substance painter 2021是一款由 allegorithmic公司官方制作的软件,它是一款能实时绘制出3D贴图的绘图工具,它为用户提供了一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷这个智能画笔,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。与此同时,最实在的是该软件中的工作流是非破坏性的,即用户可以根据自己的需要自由地进行任意尝试;如果你制作出了不喜欢和不想要的内容,那也没关系,可以随意跳回或说撤销到上一阶段重新制作,从而无论要试怎样尝试,都可以大胆地跳回或说撤销到上一阶段重新制作,这样无论要试怎样尝试都能大胆地进行,反正要试怎样的尝试都可以大胆尝试。
此外,这次全新的 substancepainter 2021相比于上一个版本,引入了一些新功能和改进,那么这些功能中有什么变化?第一个要介绍的是全新的几何遮盖,同时它也是无干扰的,不仅可以在图层上新的几何图形蒙版,还可以自动地在图层堆栈中的任意层上编辑几何图形的蒙版属性,通过网格名或 UV平铺进行操作,通过属性来遮盖几何体等等操作,总之,通过它可以很好地隐藏几何体之前无法访问的表面,从而避免将物体分割成多个“纹理集”。除了这些之外,在这个版本中还提供了新的复制和粘贴层叠效果、添加 UV贴片的描述、新的层叠缩略图、图层堆栈中改进的“几何图形的蒙版”退出、 Iray中新的 Nvidia RTX 3000支持等功能,这个版本还增加了三个新的针迹工具,可以用来创建复杂的图案和逼真的针迹,非常强大。
substance painter 2021的新功能:
一、新几何遮罩
几何蒙版是图层堆栈中的一个新蒙版工具,它可以根据网格名称或UV贴图隐藏几何。它是先前命名的UV Tile Mask的改进,它基于UDIM编号掩盖了几何形状。
与常规绘画(或使用“多边形填充”时)相比,此新工具是一种更好的掩盖几何图形的方法,因为它受益于多项引擎优化。它也是非破坏性的,因为它不存储几何信息(如面或顶点),而是存储网格名称或UV Tile号,因此重新导入网格不会破坏蒙版。另一个好处是,隐藏几何体可以在“纹理集”内以前无法访问的表面上绘画,从而避免了将对象拆分为多个“纹理集”的需要。
1、图层上
的新几何图形蒙版几何图形蒙版可在图层堆栈中的任何图层上自动使用。默认情况下,它不起作用,这意味着该图层是完全可见的。
几何蒙版具有其自己的上下文菜单,该菜单可以快速选择或取消选择其所有项目,也可以将其值复制到另一层。
2、编辑几何图形蒙版属性
几何图形蒙版与其他图层的上下文遵循相同的逻辑(例如,编辑蒙版或实例化属性)。要进入几何图形蒙版编辑模式,只需单击图层右侧的虚线正方形即可。要退出几何图形蒙版,请单击同一层的内容或油漆蒙版。
3、通过网格名称或UV平铺进行
遮罩在“几何遮罩”属性的顶部是一个下拉菜单,用于控制遮罩模式。可以根据“ UV贴图”编号或“网格名称”进行选择。仅在项目不使用UV Tile工作流程的情况下,此下拉列表将被禁用并设置为网格名称。
4、通过属性遮罩几何体
编辑“几何遮罩”时,属性窗口将基于与当前“纹理集”相关的几何体显示网格名称(或UV贴砖)的列表。
列表上方的数字表示在可用总数中未遮罩的网格/ UV瓷砖数。
数字旁边的菜单提供了快速控制,可以选择全部或不选择任何项目,甚至可以反转当前选择。
下面的列表定义了哪些项目被屏蔽。像应用程序中的其他列表一样,可以单击并拖动以一次启用/禁用多个项目,或者使用ALT + Click来隔离项目。
5、通过视口蒙版几何体
也可以在2D和3D视图中更改“几何体蒙版”选择。只需将鼠标移到应该可见/隐藏的部分上,然后单击它以切换其状态。编辑几何图形蒙版时,显示的蒙版几何具有灰色和对角线效果。也可以通过单击并拖动以一次选择多个项目来进行矩形选择。
6、绘制隐藏/无法访问的几何图形。
在“几何图形蒙版”中选择要遮罩的几何图形之后,可以启用视口顶部的“隐藏/忽略排除的几何图形”按钮(或通过按ALT + H快捷键)。启用后,将隐藏排除的几何图形(以及其他“纹理集”),以仅显示当前图层包含/可绘制的几何图形。使用此选项可以绘制以前被阻塞或无法到达的区域。此选项也适用于任何种类的层。
安装方法
图文安装方法
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