blender正式版 3.4新功能官方详细介绍:https://www.blender.org/download/releases/3-4/
Blender Foundation 发布了Blender 3.4 ,这是开源 3D 软件的最新版本。
新功能包括用于在 Cycles 中更快渲染的路径引导、在 Sculpt 模式下工作时的新自动遮罩选项,以及对稳步发展的几何节点系统的最新更新。
下面,我们挑选了五个最重要的变化,以及对核心工具集的较小更新,包括动画和文件导入 – 以及为动态图形艺术家提供的额外功能。
在 Cycles 中启用和启用路径引导的情况下,渲染在相同的时间内生成。路径引导帮助 Cycles 更快地解决具有复杂间接照明的部分场景(例如这个水体)。
1. Cycles 中的路径引导
如果重大变化的标志仅仅是它生成了有吸引力的演示图像,那么 Blender 3.4 中毫无疑问的#1 功能就是支持Cycles 渲染器中的路径引导。
启用路径引导后,Cycles 会分析场景中的光分布,并使用该信息“引导”对渲染做出最重要贡献的光路。
通过优先考虑与场景中的表面交互的路径,路径引导改进了采样,帮助渲染更快地解析到可接受的低噪声水平。
它的效果在具有复杂间接照明的场景中最为明显,例如多反射漫射照明或云等体积中的多散射。
(它还可以帮助渲染简单的焦散,如上图所示,尽管与Blender 3.2中引入的 Manifold Next Event Estimation 不同,它并不是专门为该任务设计的。)
该功能是使用英特尔新的开放路径引导库(Open PGL) 实现的,目前仅在 CPU 上渲染时可用。
2. 几何节点的更多更新
Blender 3.4 并不是几何节点的“大”更新——那是 Blender 3.5,节点系统将从程序建模和对象散射工具集演变为程序模拟框架。
但是,仍然有一些重要的变化,例如可以选择使用Viewer 节点在视口中预览节点树的输出,而不仅仅是Spreadsheet。
这应该会使调试节点网络成为一个更直观的过程,如上面的视频所示。
其他关键变化包括用于检索由几何节点创建的实例属性的选项,从而可以以更有创意的方式使用实例,例如这种基于精灵的实时火焰效果。
还有用于检索网格和曲线的拓扑信息的新节点集,以及在体积网格中创建点的分布体积点。
3. Sculpt 模式中全新的自动遮罩选项Blender 的Sculpt 模式
中 的自动遮罩选项在Blender 3.4 中得到了扩展,提供了遮罩模型表面部分以进行雕刻或 3D 绘画的新方法。
现在可以为造型自动生成空腔蒙版——例如用于在上面角色面部毛孔中涂上污垢的蒙版——而不必手动应用。
用户可以通过控件微调结果以反转或模糊蒙版,或更改其混合模式。
现在也可以通过视点遮盖雕塑,从而可以仅绘制从给定方向可见的表面部分。
4. 新的基于几何体的 UV 松弛笔刷
Blender 的 UV 工具得到了一些更新,最大的更新是新的几何体驱动的松弛笔刷模式。
与在 2D 纹理空间中使用现有的Relax 笔刷不同,它使 UV 更接近模型的几何形状,如上面的视频所示,从而提高了 UV 贴图的质量。
在 Blender 的 UV 编辑器中还有用于打包 UV、调整 UV 岛和自定义背景网格的新选项。
5. 用于故事板的新 Storypencil 附加组件
在核心应用程序之外,Blender 3.4 获得了一个新的故事板附加组件Storypencil,由负责 Blender 的Grease Pencil 2D 动画工具集的同一团队开发,并且已经在生产中进行了测试。
虽然已经可以使用 Grease Pencil创建动画故事板,但 Storypencil 与 Blender 的Video Sequence Editor相关联,使得重新排序或重新定时镜头变得更加容易。
它可以导出视频和图像序列,从而可以创建动画或静态故事板。
其他核心工具集
的更新 尽管即将推出Animation 2025 项目,Blender 的角色装配和动画工具集在 Blender 3.4 中仅获得了一些工作流程更新。
NLA、Dopesheet 和 Timeline 编辑器现在有一个自我描述的 Redo 面板,现在可以通过 Driver Editor 和 Edit Driver 弹出窗口中的复选框“静音”驱动程序。
Grease Pencil发生了更多实质性变化,包括一种新算法,用于在使用填充工具为艺术线条着色时缩小绘画笔触之间的间隙。
其他新功能包括轮廓修改器,用于从相机视图生成周边描边,以及一次性导入多个 SVG 文件的选项。
Blender 的实时渲染器Eevee只获得了新功能: Linux 上的无头渲染。
文件导入和导出的更改包括对FFmpeg AV1 编码的支持,从而可以导出使用新的AV1 编解码器编码的视频。
Blender 现在还支持OBJ 格式模型引用的 .mtl 材质文件中的PBR 扩展,包括 Principled BSDF 材质的粗糙度、金属、光泽、透明涂层和各向异性参数。
以及动态图形艺术家的福利最后,虽然他们在官方功能摘要
中只占一行,但 Blender 3.4 中 Blender 处理字体的方式有相当多的变化。
现有的两种字体已被一堆新字体取代,以增加语言覆盖范围——Blender 现在支持全球最常用的 44 种语言——并添加新的符号和图标。
此外,字体缩略图也得到了改进,在视口中编辑 3D 文本对象时光标的显示也得到了改进:这对动态图形艺术家或任何其他使用文本的人来说是个好消息。
系统要求
Blender 3.4 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux
图形驱动程序
- Windows 上的 Intel Arc:升级到驱动程序版本 101.3430 或更高版本以修复用户界面崩溃
- 对于 Linux 上的 AMD HIP,升级到 ROCm 5.3 或更新版本以修复 Vega 和 RDNA1 显卡上的纹理问题
- 对于 Apple Metal,从 macOS 13 开始支持英特尔 GPU 渲染
自动遮蔽
现在可以从 3D 视口中的标题访问雕刻模式下的自动遮罩设置。
添加了新方法,用于按空腔、视点和区域自动遮罩。
好深
此自动遮罩选项提供了一种使用 Cavity 进行绘画和雕刻的更快方法,而不是手动创建腔体遮罩。
使用“创建蒙版”按钮将自动蒙版转换为常规蒙版属性(进一步编辑或仅将其可视化)。
blender正式版 3.4新功能官方详细介绍:https://www.blender.org/download/releases/3-4/
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