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Blender着色器-超逼真blender皮肤着色器Universal Human Skin Shader

下面的视频将皮肤着色器与Face Rig上的Face Textures结合在一起。头发和眼球纹理目前不可用。


主要特点

  • 通用皮肤节点组,使用标准 Blender 节点构建,相关属性公开,包括用于轻松选择肤色的滑块。

使用肤色值和色相滑块制作的 12 个示例

  • 化妆节点组;绘制您自己的哑光、光泽或金属妆,或使用随附的眉毛、眼睑、眼线、脸颊和唇膜。

化妆应用于具有面部纹理的女性头部基础网格(头发目前不可用)

  • 用于增强具有宏观细节的纹理贴图的高频程序纹理:

Cycles的可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和装备/基础网格一起使用而定制。

  • 解释皮肤节点组内部工作的注释图表
  • 与 Blender 2.79、2.93 及更高版本兼容

资源官网地址:https://sites.google.com/view/universalhuman/home

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文件大小:3MB
适用软件:blender
8

评论7

请先

  1. nice
    红鸢尾 07-16 0
  2. 怎么用鸭
    迪普 08-19 0
  3. 这个是直接照着节点做吗
  4. 没教程
    飘逸纸鹤 05-16 0
  5. 为啥没有贴图
    南方酒馆. 11-01 0
  6. 用了之后感觉皮肤过于有光泽了,有点像反光强的塑料,不知道哪里出问题了
    星一寄 12-26 0
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