结合blender皮肤着色器使用更佳:http://cgka3d.com/archives/10010.html
特征
- 高度图(8K,16 位 .png),包含毛孔级细节以及对 Base Mesh 面部定义的细微增强
- 4 个高度图图层,用于独立编辑烘焙位移、毛孔、静态皱纹和凹凸凹坑
- 2 张皱纹高度图(8K,16 位 .png),包括在形成表情时拉伸的毛孔细节和对 Base Mesh 定义(如脸颊体积)的雕刻增强
- 每个皱纹贴图有 2 个单独的图层,用于混合和编辑一般形式位移和孔隙级细节
- 反照率贴图(8K,8 位 .png),带有 alpha 通道,用于在基色上分层时对肤色进行双重控制
- 3 个反照率贴图图层 + 基调,用于独立编辑阴影、斑点、凹凸、静态皱纹和静脉
- 粗糙度贴图(4K,8 位 .png)
- 地下地图(1K,8 位 .png)
已知限制
由于搅拌器中的置换节点当前不与粒子或修改器交互,因此添加到网格的任何头发都不会响应动态皱纹。
有关常见问题、文档等,请访问Universal Human 网站。
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