下面的视频将皮肤着色器与Face Rig上的Face Textures结合在一起。头发和眼球纹理目前不可用。
主要特点
- 通用皮肤节点组,使用标准 Blender 节点构建,相关属性公开,包括用于轻松选择肤色的滑块。
使用肤色值和色相滑块制作的 12 个示例
- 化妆节点组;绘制您自己的哑光、光泽或金属妆,或使用随附的眉毛、眼睑、眼线、脸颊和唇膜。
化妆应用于具有面部纹理的女性头部基础网格(头发目前不可用)
- 用于增强具有宏观细节的纹理贴图的高频程序纹理:
Cycles的可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和装备/基础网格一起使用而定制。
- 解释皮肤节点组内部工作的注释图表
- 与 Blender 2.79、2.93 及更高版本兼容
资源官网地址:https://sites.google.com/view/universalhuman/home
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