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多文件合并打开插件 Multi Instance Blender v1.1.0

我的工作流程基于使用来自以前模型或同事的元素——无论是零件、颜色、纹理、灯光设置。或者只是查看创建场景的某些部分的大小、颜色或位置。只打开一个文件的工作对我来说似乎非常有限。

通过 Append 添加其他元素对我来说就像关闭当前模型一样麻烦,打开一个旧模型,复制所需的部分,再次关闭旧模型,再次打开当前模型,然后插入零件。(这在文字描述时已经很尴尬,但在处理包含许多元素的复杂模型时会成为真正的工作障碍。)

幸运的是,如果您有足够的内存,Blender 提供了打开多个实例的可能性。但即便如此,也只能通过终端或技巧以繁琐的方式实现。

更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/mib

安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

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