nView 插件有什么作用?
从任何相机确定对象的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。了解了这一点,您可以:
- 仅选择可见对象!
- 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!
- 隐藏影响性能的要求苛刻的集合或对象,而不影响相机看到的内容!
- 在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画!
选择设置后,您可以使用不同的运算符作为按钮应用剔除:
- 选择对象 nView – 选择所有可见对象
- Set Object nView – 设置每个对象的可见性属性(可选,在视口或渲染中可见)
- Set Collection nView – 设置每个具有可见对象(视图层、视口或渲染可见性)的集合的可见性属性
- Set Mask nView – 为每个可行对象设置一个加权到一组可行面的顶点组的蒙版修改器。
- 选择网格 nView – 选择视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
- 隐藏网格 nView – 显示/隐藏视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
显着特点
- 查看平截头体和遮挡剔除选项
- 在场景级别工作,这意味着它支持任何渲染引擎
- 支持动画
- 可以排除集合实例化的对象
- 支持所有对象类型 – 不仅仅是网格 – 以及对象内的集合实例
- 包括在其他对象的反射中可见的对象!
剔除方法
nView 提供两种算法来确定相机中物体的可见性:
- 遮挡剔除– 将光线投射到场景中以确定来自相机的对象的可见性。可以自定义光线的数量以及是否包括反射中可见的对象。
- View frustum Culling – 检查对象的边界框是否在相机的视锥内(不包括近剪裁平面和远剪裁平面之外的对象)。
- 背面剔除(仅限网格)- 检查网格的法线并剔除背对相机的面或顶点。
这是给谁的?
所有 Blender-ers 都可以从这个插件中受益,尤其是那些:
- 处理大型场景中的许多对象和集合(建筑可视化、工业设计、环境、视觉效果)
- 渲染长动画,其中可以隐藏对象以节省时间
- 拥有需要定期隐藏和显示对象或集合以提高性能的慢速计算机
发布
- 2021 年 10 月 (1.2.1) – Blender Market 首次发布!
- 2021 年 10 月 2 日 (1.3.1) – n-bounces 和错误修复(在某些情况下忽略了选定对象过滤器)
- 2021 年 10 月 3 日 (1.3.4) – 反转选择、错误修复、较小的性能改进
- 2021 年 11 月 (1.5.0) – 改进了视锥体剔除,添加了反弹距离的输入,删除了使用场景分辨率进行遮挡的输入
- 2021 年感恩节 (2.0.0) – 动画支持:选择或隐藏给定帧范围内的对象,以及关键帧对象可见性的选项。此外,稍微清理了一个 UI
- 2021 年 12 月 (2.1.1) – 视锥体剔除的边距设置,以及具有遮挡剔除的非网格对象的修复
- 2022 年 1 月 (2.1.6) – 具有背面剔除的网格 nView(网格编辑模式下的类似功能)、显着优化的自动关键帧、操作员清除对象可见性关键帧(如果需要,可以方便地恢复自动关键帧)、相机位置错误修复
- 2022 年 2 月 (2.1.7) – 与集合实例化相关的错误修复,以及从计算中排除实例化对象的新选项
- 2022 年 6 月 (2.1.9) – 修复了 3.2 中面板和不推荐使用的头发对象的错误,测试验证了 Blender 3.2!
积压:
- 对指定范围的帧进行分析
- 自动关键帧(仅对象可见性 – Blender 目前不支持动画集合可见性)
- 查看平截头体边距
- 网格优化
- 实时剔除 我将此功能转移到一个新的免费插件 nView Live!在此处找到文档和指向 repo 的链接: semagnum.github.io/nview-live/
- (研究)处理遮挡剔除的透明度
- 顶点和面实例化支持
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