在移动物体的时候,Interactive Physics Editor会自动模拟现实物理效果,模型之间会发生碰撞交互,不会相互嵌入
简化您的对象排列工作流程
假设您正在安排代表真实世界对象的 3d 模型。虚拟排列在现实中应该是可重现的,因此 3D 模型不碰撞或相交很重要。在标准工作流程中,您将浪费宝贵的时间手动调整每个对象以防止交叉和碰撞。 交互式物理编辑器是 Blender 的一个插件,旨在简化此过程。在交互式物理会话中,对象将动态地移出您正在转换的对象的方式,以防止它们相互穿过。 特征 对象可以锁定在三个轴中的任何一个或全部(位置和/或旋转) 可以在编辑会话期间调整碰撞边距 静态对象可以设置为“被动”以保持它们静止
支持的Blender版本:
- 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83+
安装方法一:zip安装
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
安装方法二:文件夹安装
把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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