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Blender插件-程序化纹理随机分布插件 Scattershot 1.5 程序图像PBR纹理随机化平铺分布插件

Scattershot:Pbr Texture Bombing – 使用 Voronoi 的程序图像随机化

将程序的力量与图像纹理的细节相结合

Scattershot是 Blender 着色器编辑器的一个插件,用于分配和随机化纹理,类似于其他 3d 软件中的纹理轰炸飞溅操作——除了更多的控制和更少的设置。

平铺纹理近距离看起来很棒,但即使是最好的无缝纹理在远处看起来也明显重复和虚假。Scattershot 使用Voronoi Scatter功能立即解决了该问题,该功能将您的图像纹理转换为一个新节点,该节点具有用于随机化纹理的每个重复的各个方面的控件以及用于模糊每个单元之间的接缝的控件。

Scattershot 让您可以通过微调、易于使用的滑块完全控制您希望如何分布和随机化纹理。某些选项需要在节点内添加程序纹理,因此您可以在创建期间始终关闭这些选项,以便您的着色器尽可能快地渲染。

而且,说到渲染时间,这个设置出奇的快。 纹理轰炸通过操纵纹理的矢量来工作,这意味着它不会将内存使用量或渲染时间增加到任何明显的程度。 自定义三平面投影比 Blender 的盒子映射更 随机化,其渲染速度与使用 UV 坐标一样快。如果您不需要透明度,则与常规图像纹理相比,渲染时间和着色器编译的差异可以忽略不计。

真正让这个插件成为任何面条牧马人工具带中的必备品的是它的多功能性。

如果选择了多个纹理,Voronoi Scatter 的Interspersed散射方法将为每个单元随机选择一个纹理。Noise Blended散射方法提供了更自然的分布,也适用于任意数量的纹理 。

Scattershot 还完全支持具有透明度的纹理,因此您可以轻松地将结果叠加在任何其他纹理上。此外,您可以启用堆叠或重叠的透明度,以便附近的纹理可以看起来是相互叠加的!

为了使所有这些效果协同工作并针对每种情况进行定制,每次想要使用它时都需要对您的散射设置进行大量手动调整。当然,我不想花时间这样做。这个插件是出于纯粹的懒惰,所以我只需点击几下就可以得到我需要的结果。

您还可以找到 Voronoi Scatter 在后台使用的一些技巧的运算符,例如Noise BlendingRandomize HSVTri-Planar Projection,以便您可以在着色器中的任何节点集上使用它们。

更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/scattershot—procedural-image-texture-scattering–tiling-with-voronoi

 

安装方法一:zip安装
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装

安装方法二:文件夹安装
把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

 

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适用软件:blender
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