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Blender插件-FBX模型导入导出插件 – Better FBX Importer & Exporter v4.2.1

Blender 缺乏原生的 FBX 支持,当我们导入一些较旧和较新的 FBX 文件时,它经常会失败。

所以我用官方的 FBX SDK 从头开始​​制作了一个更好的 FBX 导入器和导出器。

该插件兼容所有 FBX 版本,从 ASCII 到二进制,从 FBX 5.3 到 FBX 2020。

我用大约一百个商业 FBX 文件测试了导入器和导出器,这些文件由 3d 数字艺术家在 3ds Max、Maya 或 Cinema 4D 中制作,插件可以成功导入和导出这些 FBX 文件。

导出的 FBX 和 DAE 文件已在 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2 中验证,没有问题。

特征

  • 支持 Blender v2.79 – v3.2。
  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。
  • 支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
  • 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定位。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材料集。
  • 支持多个 UV 集。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持附加到骨骼的网格。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  • 支持虚拟节点。
  • 支持相机。
  • 支持灯光。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
  • 支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
  • 兼容所有 FBX 版本。
  • 支持从任何通用索具系统导出。
  • 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
  • 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。
  • 支持将多个动画连接成单个动画。
  • 支持UDIM映射。
  • 支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。
  • 支持 Windows、Linux 和 macOS。

限制

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。
  • 不支持多个绑定姿势。

要导入 FBX 文件,请导航至 File->Import->Better FBX Importer (.fbx/.dae/.obj/.dxf/.3ds)。

然后可以选择叶骨样式,设置比例值等参数,选择FBX文件,点击’Better Import FBX’按钮导入FBX文件。

要导出到 FBX 文件,请导航至 File->Export->Better FBX Exporter (.fbx/.dae/.obj/.dxf)。

更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer–exporter

支持的Blender版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93

安装方法:

在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

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文件类型:3D模型
文件大小:15M
文件格式:C4D/MAX//Blender/FBX
适用软件:Blender
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