nView可以觉得任何摄像机里出现的模型物体是否可视,包括视窗、渲染是否可是等
nView 插件有什么作用?
从任何相机确定对象的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。了解了这一点,您可以:
- 仅选择可见对象!
- 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!
- 隐藏影响性能的要求苛刻的集合或对象,而不影响相机看到的内容!
- 在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画!
选择设置后,您可以使用不同的运算符作为按钮应用剔除:
- 选择对象 nView – 选择所有可见对象
- Set Object nView – 设置每个对象的可见性属性(可选,在视口或渲染中可见)
- Set Collection nView – 设置每个具有可见对象(视图层、视口或渲染可见性)的集合的可见性属性
- Set Mask nView – 为每个可行对象设置一个加权到一组可行面的顶点组的蒙版修改器。
- 选择网格 nView – 选择视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
- 隐藏网格 nView – 显示/隐藏视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/nview
安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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