3D 场景中使用的常见对象类型是网格。Blender 附带了许多“原始”网格形状,您可以从中开始建模。您还可以在编辑模式下在 3D 光标处添加基元。
您可以通过将一个或多个顶点移出其平面来使平面网格成为三维网格(适用于Plane、Circle和Grid)。通常使用简单的圆作为起点来创建最复杂的网格。
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