我每天在一个小型动画工作室工作,使用 Blender(以及其他软件),然后我回家并更多地使用 Blender 来完成个人项目。无论是在工作还是在家里,我发现我和与我一起工作的其他动画师越来越依赖命令行脚本来渲染,这都是因为性能的提高(即更少的内存消耗,更少的渲染崩溃)附加组件,通常渲染速度更快),而且因为我们经常需要留下多个混合文件来过夜或周末渲染。
但是编写命令行脚本可能非常乏味并且容易出错(键入错误通常会导致渲染丢失)。这就是我开发 B-Renderon 的原因,它是一个独立程序,具有漂亮且方便的图形界面,可以从命令行渲染多个混合文件,而无需费心(甚至不需要查看,除非您愿意)命令行。
在开发它的过程中,我想到了一些想法来扩展和改进它,最终它比我想象的更酷、更有用。
在我看来,几乎每个在受支持的平台上使用 Blender 并用它进行渲染的人都会从使用 B-Renderon 中受益。根据我的经验,一旦您在渲染工作流程中采用了像 B-Renderon 这样的工具,它的范围从方便到感觉不可或缺,具体取决于您正在处理的项目。只需将一堆混合拖放到 B-Renderon 上,点击渲染,第二天就可以看到它们全部渲染出来,这真是令人满足。能够轻松批量渲染混合场景/相机/视图层或使用不同混合器版本的不同混合,或者快速设置不同的帧范围并渲染它们(仅举几例)的灵活性,将繁琐的过程变得轻而易举。它还可以极大地帮助具有多个 GPU 的系统,在并行实例中使用不同的 GPU 加速渲染,同时渲染不同的帧。
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