硬斜角是一种简单的工具,用于对选定的网格进行斜角处理而不重叠。
Blender 的内置斜角工具会导致锐面处的几何体重叠。硬斜角可防止这种情况发生,并让您顺利进行斜角处理。
它对于各种建模都很有用,包括游戏资产(例如:武器、岩石)或硬表面。
硬斜角适用于选定的面和边。您只需选择想要斜切的边缘并使用该工具即可。
硬斜角对于倒角特别有用。那些类似游戏的形状(例如:火、水晶)很困难,但 Hard Bevel 可以处理它们。
硬斜角支持多次斜角切割。它提供光滑的轮廓斜边。
硬斜角与软斜角
它们都是我的斜边工具!Soft Bevel 是我制作的免费斜角工具。它们有一些重要的区别:
- Hard Bevel 使用了更好的算法,非常稳健(在我的所有测试网格中从未有任何重叠。我认为它 100% 有效)
- Hard Bevel不像Soft Bevel那样使用“跟踪”方法,因此不存在晃动问题。
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