Medusa Nodes – Blender 程序头发系统
该插件具有几何节点节点组,旨在实现头发的真实变形和可视化。
借助插件自己的Medusa Nodes Hierarchy面板简化了节点组,可以在其中轻松查看和编辑所有不同的节点及其参数。
欲了解更多信息,您可以访问Blenderartists.org或文档页面。文档页面正在进行中。
概述
- 该插件具有多个节点,包括变形器,例如Guide、Clump、Noise、Curl、Braid、Children 和 Trim。
- 用于遮蔽目的的遮罩组,这非常简单,但在我看来对于实现逼真的发型至关重要。
- “ Region ”贴图,也称为“ Parting ”贴图,受Guide和Clump变形器支持。(图像纹理节点应设置为最接近的插值类型!)。
- 辫子变形器并不是一成不变的,并且会得到改进。鱼骨辫子,侧边的头发会自动找到可以插入主辫子的地方,它远非完美,但也许你们中的一些人会发现它们很有用。我也会尝试提高它的可用性,因为目前它的参数不必要地过于复杂。
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