Bender是 Blender 的一个插件,它只允许您弯曲几何体。您可以弯曲网格的不同部分,并且可以多次弯曲。所有弯曲都是按程序进行的,因此您可以返回并调整您所做的任何弯曲的设置。
但是,这里仍然是该附加组件的简短摘要:
您需要一个要弯曲的对象,最好是网格对象。因此,选择对象后,展开 BB 工具面板中的 Bender 子面板,然后按“Bend it”按钮。
这将为您的对象添加一个弯曲小工具,并使用许多可编辑参数填充您的侧面板,这些参数将允许您根据自己的喜好设置弯曲。
创建弯曲后,您可以在修改器属性面板中看到几何节点修改器已添加到您的对象中。您无需担心这一点,因为一切都将在 3D 视图侧面板内进行控制。您可以通过多次弯曲对象来创建任意数量的弯曲(地理节点弯曲修改器),并且只需从列表中选择每个弯曲即可在控制一个或另一个之间进行切换。
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