Substance Painter 2020是一款低难度、高效率的3D纹理渲染软件。substance epainter2020包含两个主要功能:粒子绘制和材质绘制,以及各种Sbsar格式的材质包,这是基于一个真实的物理引擎来创建最真实和逼真的纹理渲染。它还兼容各种3D制作软件,包括游戏制作。
Substance Painter 2020的软件亮点:
Substance Painter可以满足您的需要
利用智能材料和自动将纹理包裹在物体上,借助集成的物理引擎,轻松地增加耐候效果,或者在跨越几十个纹理集或 UDIM的复杂资产上绘制精确的微细节。
任何目标渲染器或游戏引擎的纹理资产
Substance Painter与 Unity、 Unreal、 Amazon Lumberyard、 Adobe Dimension、 VRay、 Arnold、 Renderman兼容…你会遇到麻烦:不管最终的平台是什么, Substance Painter都能将你的贴图转换成正确的格式,并提供尽可能接近于口中的结果。
Substance Painter 2020的系统要求:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8 / 10 – 64 bit mandatory
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD 5000-IRis Pro 6200-NVIDIA GeForce GTX 600-NVIDIA Quadro K2000-AMD Radeon HD 7000-AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo-AMD FirePro W系列/ FirePro S系列
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8 / 10 – 64 bit mandatory
内存: 16 GB RAM
显卡: 4GB+ of Video RAM
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
Substance Painter 2020导出贴图的教程:
正常版本在export中可以调整输出模式,有cryengine、ue、unity等多个预设。
旧版本的substance painter软件,直接选择save保存就行了。
substance painter2.3以后的版本有个一键导出按钮,可以直接导出贴图的图层到photoshop。
如果是想导出透明贴图
sp默认不含有Opacity透明通道,如果想导出这个通道。
1.首先要在Layer下面的channel下添加opacity。
2.在Viewer Setting下面把总的材质预览类型从pbr-metal-rough改为后面两个材质类型的其中一个(Alpha-blending或者Alpha test)
3.当前去调整opacity的属性的时候就能看见视图中的物体的实时透明效果了,黑色代表全透明,白色代表不透明
4.在Export textures的面板下添加opacity,选择你要导出的贴图所对应的渲染器版本,Create /gray,再将input map下的opacity拖拉进刚才添加的opacity属性的后面的方块,选择gray channel,再参考上面的贴图的命名规则写一下贴图的名字。
5.导出,完成。
安装方法
内含图文安装方法
请先
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