制作类似动漫的头发的常见过程是制作一根发束并在整个头上复制。该插件提供了填充发束的其他方法,例如,它使用 blender 新头发系统来雕刻、使用模态运算符种植头发、直接绘制贝塞尔曲线头发以及从旧粒子头发转换。同时,单击按钮即可处理斜角和锥度轮廓。使用随附的曲线工具也可以轻松进行曲线操作。
- 使用新的头发系统雕刻
- 将新的头发系统变成曲线并进行微调
- 一键卷发或编辫子(可选择 2、3、4、5、6 股变化)
- 转换为简单的头发。将卷曲或辫子的头发转换成单独的股线以供进一步编辑。
- 轻松种植头发曲线进行编辑
- 绘制贝塞尔曲线。 完成后点击返回对象模式。观看此视频,了解有关其工作原理和额外技巧的更多信息。
- 应用常用的斜面配置文件
- 多滑块面板可快速调整从根部到尖端的每个发束段的大小
- 调整分辨率
- 隔离选择/显示全部
- 隐藏选择
- 单独选择新曲线
- 上一个和下一个曲线点
- 贝塞尔手柄切换
- 将粒子头发转换为曲线
- 编辑斜角形状并将头发曲线转换为网格对象,使用切换选项合并尖端、填充帽并在根位置创建针顶点组以进行模拟。
- 从曲线点创建骨骼
- 一键单击以将曲线附加到源斜面配置文件
- 移动曲线点: 最大限度地减少鼠标手指疲劳。(详细对比见更新部分)
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