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Blender真实镜头光效预设 GeoFlares V1.0

Geoflare 是一个几何节点对象,可以实时产生镜头效果。

特征:

  • Eevee 和 Cycles 兼容性
  • 具有物体遮挡效果
  • 镜头污垢
  • 可广泛定制
  • 基于几何节点
  • 资产浏览器集成
  • 实时和视口渲染

如何:

  • 您只需在资产浏览器中选择预设,并将其添加到场景中。将导入一个名为“X_Geoflare”的对象,其中包含地理节点修改器。
  • 将三个字段填写为:
    • 相机:你的相机
    • :产生镜头光晕的物体(通常是光)
    • 块集合:包含可以阻挡源光的对象的集合。提示:您可以将对象链接到此集合(使用 shift + m)而不是添加它,以维护您的集合。
  • 一般参数
    • 全球力量。是全局强度
    • 闪烁。增加真实感的光强度闪烁效果(0 无效果,1 最大效果)
    • 领域。使用此参数,您可以在光线从相机视野中消失时停用效果。示例:50mm 相机为 0.9,18mm 相机为 0.613。
    • 渲染距离。通常您不必调整此参数,但如果您在渲染效果时遇到问题或它与对象重叠时,它会很有用。

 

 

  • 具体参数
    • 颜色/功率。颜色的色调和饱和度决定了颜色,其强度值
    • on : 0 停用, 1 激活
    • scale , 元素的比例
    • 类型。可用时更改元素
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