Geoflare 是一个几何节点对象,可以实时产生镜头效果。
特征:
- Eevee 和 Cycles 兼容性
- 具有物体遮挡效果
- 镜头污垢
- 可广泛定制
- 基于几何节点
- 资产浏览器集成
- 实时和视口渲染
如何:
- 您只需在资产浏览器中选择预设,并将其添加到场景中。将导入一个名为“X_Geoflare”的对象,其中包含地理节点修改器。
- 将三个字段填写为:
- 相机:你的相机
- 光:产生镜头光晕的物体(通常是光)
- 块集合:包含可以阻挡源光的对象的集合。提示:您可以将对象链接到此集合(使用 shift + m)而不是添加它,以维护您的集合。
- 一般参数
- 全球力量。是全局强度
- 闪烁。增加真实感的光强度闪烁效果(0 无效果,1 最大效果)
- 领域。使用此参数,您可以在光线从相机视野中消失时停用效果。示例:50mm 相机为 0.9,18mm 相机为 0.613。
- 渲染距离。通常您不必调整此参数,但如果您在渲染效果时遇到问题或它与对象重叠时,它会很有用。
- 具体参数
- 颜色/功率。颜色的色调和饱和度决定了颜色,其强度值
- on : 0 停用, 1 激活
- scale , 元素的比例
- 类型。可用时更改元素
- …
资源下载
下载价格免费
下载须知:
1. 用户在本站下载的所有资源,仅限购买正版前临时了解,请在24小时内删除,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
2.本站所有资源均为网络收集或用户投稿分享,如侵犯您的权益请及时与本站联系删除!
请先
!