Turbo Tools 是一个完整的渲染管道插件,包括:
- Turbo Render – 极其出色的渲染结果,速度高达 960 倍。保持标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 120 倍的图像!对于复杂的场景,您可以期望您的单帧渲染从几个小时减少到几分钟!
- Temporal Stabilizer – 虽然只有一个复选框,但这个庞大的新功能提供了每次通过时间稳定,允许动画渲染时间减少多达 40 倍!
- Turbo Comp – 一个完整的合成器套件,具有实时回放和直接在合成器背景中合成、分支缓存、重新保存文件输出节点而无需重新渲染、自动文件输出节点创建、发布等等。
Turbo 渲染
在难以渲染的场景(室内场景、体积、包含具有详细纹理的光泽材质的场景、SSS 等)中,Turbo Render 提供的结果 OIDN/Optix 可能需要您渲染长达 120 倍的时间才能匹配 Turbo Render 的结果。当不使用降噪器时,您可以期望渲染时间延长 960 倍,以实现与 Turbo Render 产生的相同结果(取决于场景)。此外,它简化了整个渲染过程,这要归功于渲染设置预设,旨在帮助您获得所需的结果,而无需深入复杂的渲染设置。它甚至可以与复杂的合成设置一起使用,而无需自己重新布线!结果非常显着,如下所示。
以下测试是在搅拌机 3.1 中使用循环 X 创建的。为了给 OIDN 和 Optix 提供最好的机会,他们被设置为使用反照率和法线来协助去噪过程。OIDN 将 Prefilter 设置为 Accurate,我还尝试将 prefilter 设置为 NONE 以查看它是否会改善纹理比较结果(它没有)。
场景 1 – 重景深,强 SSS,胶片设置为透明以测试 alpha。
Turbo 渲染能够在极低的样本下保持反射清晰度。OIDN 需要超过 4 分钟的渲染才能达到类似的质量。
使用设置为透明的胶片渲染图像以产生 Alpha 通道。然后在合成器中添加白色背景(图像顶部)以突出质量差异。OIDN 需要 4 分钟的渲染才能接近 Turbo Render 的 10 秒渲染结果,但仍然存在可见的噪点(后续视频)
场景 2 – 用于测试几何细节和纹理细节的室内场景。
上图我们可以看到,即使经过 30 分钟的渲染,OIDN 仍然无法像 Turbo Render 在 1 分钟内保留尽可能多的纹理细节!
下图显示,即使以每帧 1 分钟的速度进行渲染(每帧的时间比实际每帧 4 小时的时间少 240 倍),我们仍然可以获得出色的结果,而不会出现任何明显的闪烁。要使用 OIDN 执行此操作并保持相同的几何、纹理和反射细节,我们需要以每帧 30 分钟的速度进行渲染(如上面的纹理比较静止图像示例和https:// www的 youtube 视频示例中所见.youtube.com/watch?v=toManFMUSFQ )。
Turbo Render兼容:
- 仍然渲染
- 动画
- 现有的合成器树
- 从单个合成器渲染多个场景和视图层(所有场景都将使用它们自己的 Turbo 渲染设置)。
- 所有 Turbo Comp 功能(缓存、发布、重新保存文件输出节点而不重新渲染等)
插件更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/turbo-tools-v3—turbo-render-turbo-comp-temporal-stabilizer
安装方法
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
blender插件常见安装方法图文参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
请先
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