用于纹理的 BLENDER 插件,通过非破坏性工作流程将多个图像投影映射到一个 UV 层。
文档
分辨率:生成的纹理中水平和垂直像素的数量。
Empties Clip:来自参考图像的投影的剪切距离(Empties)
Blending:混合来自不同相机的颜色(如果它们被投影到纹理中的一个像素)的统计方法。
属性:
裁剪 UV:仅使用 UV 范围内的区域。
背面剔除:忽略指向远离投影视图的面。
遮挡:使用光线追踪进行映射,否则投影会穿过多边形并在被遮挡的多边形上绘制。
出血:填充 UV 岛周围的空白像素。
输出:保存生成纹理的文件路径。
Paint!:生成纹理。
如何使用:
1. 在您的相机上设置背景图像。
2. 将相机放置在您希望它们投射到您的对象上的位置。
3. 选择摄像机和对象。
4. 运行 Eyek。
更多官方介绍:https://phygitalism.com/eyek/
安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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