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Blender程序化地形生成工程Large Scale Procedural Planet With 3d Cities And Vegetation

注意最初这是为 Blender 3.0 开发的,如果 Blender 3.1 或更高版本在更改种子时出现任何错误,只需将着色器右侧的分组节点取消分组即可。

这不是一个插件,它是一个 .Blend 保存文件,其中包含地形着色器、照明、相机设置和氛围

简短的介绍

这是一个程序星球,具有 3D 自然和 Blender Cycles 的城市。

这颗行星比地球略大。

地形由程序噪声制成,3D 结构和树木由保存的位移图像生成。这不需要任何模组或插件即可使用。

通过这个项目,可以制作从空间到表面的无缝动画。

此下载包含一个具有大气和体积云的程序行星。一切都带有纹理,并具有夜间渲染的城市灯光。此模型可用于商业目的,最初仅为 Blender Cycles 开发。

大型程序地形生成器也包含在该文件夹中。

这只是 750 公里的一小部分,具有用于表面和高海拔渲染的大气。

特写水

由于设置的规模和复杂性,靠近水时可能会出现一些可见的错误。有一个“特写水”对象可能需要在原始水的正上方进行轻微的尺寸或高度调整以阻止这些错误。

种子参数

在地形的着色器中有一组参数,您可以在其中生成您喜欢的种子

有一个通用的种子参数,每次更改时都会随机化所有内容。

还有更多参数可以进行更精确的调整,例如:山脉、沙漠和城市位置种子。

还有一些参数可以增加或减少生物群落。例如,您可以拥有 100% 的雪地或沙漠地图,或 100% 的摩天大楼。

相机设置

主摄像头后面有第二个广角摄像头,负责自适应位移。与远细节相比,此相机将优先考虑更近的细节(出于优化原因)

性能(周期)

场景经过优化,以尽可能少的内存使用获得尽可能多的细节。我仍然会推荐一个至少有 8gb 内存(如果你决定在你的 GPU 上渲染,还有 6gb GPU 内存)的系统。

如果你的 GPU 没有足够的内存,你总是可以选择在你的 CPU 上渲染。

我已经包含了一些示例设置以及上图中的内存使用量。

此页面上的所有渲染都使用 32gb 的内存进行渲染。

包含 2 个不同的行星文件,一个是单个对象球​​体,另一个是分成块的球体,这些块位移修改器可以根据表面上的可见性打开或关闭,这有助于降低内存使用率。

更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/large-scale-procedural-planet-with-3d-cities-and-vegetation

安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

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适用软件:Blender
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