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Blender渲染储存管理插件 Render Manager Addon Renderset V1.70

Renderset 是一个渲染管理插件,带有渲染上下文的概念,可将各种静止/动画渲染设置存储在一个 .blend 文件中,允许在它们之间快速切换以单独微调每个,然后逐个渲染和保存它们。它会记住您的相机设置,允许您批量渲染,并将您的渲染保存到它们的特定文件中。它还可以记住对象可见性,因此您可以快速迭代您的场景!从一个 .blend 文件创建多个渲染时,通常每个渲染都需要:

  • 用于渲染的活动相机(FoV、DoF、..)
  • 一个不同的世界来照亮场景(HDR,天空纹理,..)
  • 基于光量的各种曝光/对比度
  • 可能打开/关闭某些收藏
  • 它自己的样本计数,因为它们的复杂性不同
  • 正确的尺寸(肖像/风景,比例,..)

我们的项目需要多相机场景设置和轻松切换变化的能力 ,我们花了很多时间来记住正确输出需要哪些相机/世界/集合/设置,甚至更多时间节省所有渲染通道手动,同时保持我们的命名约定。

现在,renderset 是 避免在 Blender 中单击时容易出错 的解决方案,可以为需要重新渲染的任何视图正确设置场景。

渲染上下文

渲染集围绕渲染上下文的概念展开,每个渲染上下文都存储自己的场景状态。它们之间的切换快速可靠。它们存储在 .blend 文件中,并在任何带有渲染集的计算机上加载。

每个渲染上下文存储:   

 

特征

存储渲染可见性

为每个渲染上下文设置每个集合的渲染可见性。通过仅渲染必要的内容并避免手动检查来节省时间和 RAM 。可以在渲染集首选项中启用对象可见性,但在大型场景中速度较慢。

渲染上下文列表器

上下文列表器在易于阅读的表格中显示渲染上下文以进行比较。

常用的渲染设置

许多与渲染相关的设置分布在 Blender 中,因此我们选择了最常见的设置并将它们放置在渲染集面板中。

全部渲染/批量渲染

您是否已设置好所有渲染上下文并准备好进行渲染?

Renderset 可以自动一个一个地渲染它们,将它们保存到指定的文件夹(绝对/相对路径),并将它们存储在各自的渲染槽中,以便在早上检查/调整。

Renderset 将自动将每个检查的上下文渲染到其各自的渲染槽(第一个上下文到第一个槽等)。

渲染通道的自动保存

渲染完成后,渲染集会根据渲染上下文名称和渲染日期将所有启用的渲染通道保存到一个带时间戳的文件夹中。

 

自定义文件夹首选项

为了省去对渲染结果进行排序的麻烦,只需设置自定义文件夹路径和命名约定。使用我们提供的预设之一或使用渲染集变量设置自定义路径。

电影格式

轻松地以视频格式完全准备好渲染动画,而无需将复合材料组合在一起。

复杂合成器支持设置

选择不同的渲染集上下文,并查看如何在每个上下文的渲染中禁用/启用集合。

许可

 

插件和展示场景“山寨”可以免版税使用。然而,额外的展示场景“房子”使用了来自我们traffiq 插件的汽车资产,并且这些资产已获得编辑许可。场景的其余部分是免版税的

两个展示场景还使用了 materialiq材质库 中的一些材质和botaniq树库中的一些资源。

其他人如何看待渲染集?

插件更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/render-manager-addon-renderset

安装方法

在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了

blender插件常见安装方法图文参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

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文件大小:267kb
适用软件:Blender
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