Maya 2019 解决了艺术家在整个制作过程中面临的主要挑战,提供更快的动画播放以减少对播放预览的需求,通过 Autodesk Arnold 视口 2.0 更新提供更高质量的 3D 预览,改进管道集成与更灵活的开发环境支持,以及大多数 Maya 所具备的性能改进艺术家会在他们的日常工作中注意到。
Autodesk 媒体和娱乐产品高级总监 Chris Vienneau 表示:“Maya 2019 中的新功能为艺术家提供了一个响应速度更快的工作环境,让他们感觉更有创造力,并且可以更快地迭代以产生更好的质量。” “缓存播放将减少动画师对播放预览的需求,而 Arnold 更新通过使视口预览更接近最终 Arnold 渲染,消除了猜测。”
Autodesk Maya 2019的软件特点:
1.时间编辑器挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(real time refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(file)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(real time refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的
2.“曲线图编辑器”(graph editor)的“自动框显”(auto frame)
通过两个新选项(“动画”(animation)首选项(在“设置”(settings)下)的“曲线图编辑器”(graph editor)部分中的“自动框显两个轴”(auto frame both axes)和“曲线图编辑器”(graph editor)的“视图”(view)菜单中的“自动框显时间”(auto frame time)),可以设置“曲线图编辑器”(graph editor)以自动使图表视图在 x 轴(值)和 y 轴(时间)上居中。否则,仅在 x 轴上框显“曲线图编辑器”(graph editor)图表视图
3.新的曲线图编辑器过滤器
两个新的关键帧减少器过滤器已添加到曲线图编辑器(graph editor)的“曲线”(curve)菜单中,可帮助您优化动画曲线。butterworth 和“关键帧减少器”(key reducer)过滤器类似于 motionbuilder 中的对应过滤器,但是存在差异,例如,motionbuilder 过滤器尝试匹配切线以保持其形状,而 maya 只比较误差容差,以确保获得可预测的结果。这两个过滤器具有其他曲线图编辑器过滤器无法提供的有用功能。例如,通过“时间范围”(time range):“选择”(selection),能够仅选择一部分曲线进行过滤;通过“预览”(preview)功能,可以在单击“应用”(apply)之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”(preserve keys by tangent),可以从过滤过程中排除特定的切线
Autodesk Maya 2019的软件功能:
1.运动捕捉示例
内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架
2.变形器改进
使用“bake deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的 maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架
3.新的线变形器选项
已向线变形器中添加了一个新选项“绑定到原始几何体”(bind to original geometry),可用于指定线变形器进行变形时所基于的特定网格。若要在已变形的网格上使用线变形器(例如,在单个网格上应用混合变形,然后应用一条或多条线),这会很有用
4.线变形器 gpu 支持
现在,在项目中,gpu 支持 maya 的线变形器来更新 maya 变形器以提供 gpu 支持。(请参见 支持 gpu 的变形器查看完整列表)。gpu 支持通过将密集网格的播放处理卸载到您的显卡来提高其速度。只有 viewport 2.0 提供 gpu 支持。这些更改还有因改进 cpu 支持而带来的一个额外好处
Autodesk Maya 2019的软件优点:
1.maya api 新特性
本版本包括对 maya api 的更新
2.在大纲视图中隐藏集节点
现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示
3.高性能 stl 导入/导出
现在,新的高性能 stl 转换器允许您在所有平台上比以前更快地导入/导出 stl 文件。若要使用它,请确保首先启用 stltranslator 插件
4.“受影响对象的亮显”(affected highlighting)位置和默认值
“受影响对象的亮显”(affected highlighting)已从首选项移至“显示”(display)菜单和“选择工具”(select tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态
5.渲染人员
预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例装备,则这些很有用,因为它们都可立即用于 arnold 渲染
6.fbx 导出
现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 fbx 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(graph editor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)
“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线
安装方法:
安装包内带安装教程!
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