什么是 RBF 驱动程序?
RBF 驱动程序是一种快速、简单的方式来显着增强 Blender 中的绑定。如果您试图解决具有约束、繁琐的权重绘制或复杂且耗时的驱动程序设置的问题,RBF 驱动程序通常可以在几分钟内提供解决方案,否则可能需要数小时、数天,或者根本不可能。
RBF 驱动程序提供了一些非常独特的超约束和其他驱动程序类型。您无需定义您希望钻机如何做某事,而是定义您希望它做什么。只需移动角色的骨骼,调整控制器、形状键或其他属性,直到它们完全符合您的要求,然后记录“快照”。RBF 驱动程序将为您填充所有空白,并在您摆姿势或制作动画时平滑地插入所有内容。
好处
在看到 RBF(径向基函数)系统在 Maya 和 Unreal Engine 等其他软件中的优势后,我想将它们引入 Blender,但以适合 Blender 用户的方式:经验丰富的专业人士和相对初学者。
简单、强大、灵活
RBF 驱动程序将 RBF 网络的复杂性隐藏在直观的工作流程和单一、清晰的用户界面背后。
在幕后,它建立在 Blender 的原生工具之上,并经过精心打造以确保高性能和出色的兼容性。
没有运行时 python 执行,您可以不受限制地共享、出售或发送您的创作,因为一旦设置,该装备不需要安装RBF 驱动程序即可工作。
创意控制
Blender 的本机驱动程序允许您定义一个或多个输入“变量”和单个“驱动属性”输出之间的数学关系。它们是一项强大的功能,但也有其缺点和局限性。
RBF 驱动程序使您能够采用不同的方法:单个驱动程序不仅可以处理多个输入,还可以处理多个输出,而不是定义严格的数学关系,您只需设置您希望它们的外观并让 RBF 驱动程序处理休息。
这使得使用约束和标准驱动程序极其耗时、极其复杂或根本不可能的用途成为可能,并且以一种对艺术家友好的方式实现。
用例
RBF 驱动程序的用途几乎没有限制,它们很快就会成为您工作流程中不可或缺的一部分,但这里有几个例子可以让您思考。
内插形状键
形变键确实有助于产生良好的网格变形,并且对于肘关节之类的东西,它们的设置相对简单,主要围绕单个轴旋转。但对于肩膀等更复杂的情况,它们可能具有挑战性。
使用 RBF 驱动程序,您只需抬起手臂并雕刻形状键,放下它,再次雕刻等。完成后,RBF 驱动程序将在肩膀移动和旋转时平滑地混合形状键。
棘手的变换
当事物以或多或少统一的方式移动时,例如一起旋转或缩放,约束和驱动程序可以处理它们。但是在很多地方,解剖学的表现并不那么整齐;一个单一的运动可以在这里挤压东西,在那里拉伸东西,并最终开始扭曲其他地方的东西。
有时您可以通过调整驱动器曲线和约束影响来获得满意的结果,有时则不能。在任何情况下,使用 RBF 驱动程序都不需要。
因为它们是基于姿势的,RBF 驱动程序对输入和驱动属性之间的关系无动于衷,您只需要向它们展示要做什么。留给他们怎么做。
二次变形
二级骨骼可以显着改善变形并帮助在需要时保持体积,并且可以轻松地传输到游戏引擎,但控制它们的约束和驱动程序有时难以设置,或者产生不尽如人意的结果。
RBF 驱动程序允许您自由和创造性地控制将辅助骨骼精确地放置在您希望它们被赋予特定姿势的位置,而不必担心如何(或如果!)您可以做到这一点。它们可以非常快速地产生非常好的结果,并且可以使用单个 RBF 驱动程序同时处理多个骨骼或对象的多个变换属性。
更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/rbf-drivers
安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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