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Blender节点预设-程序化节点生成建筑城市房屋节点预设资产

 

附加组件 + 5 种低多边形建筑风格

这是Blender用于程序生成建筑物的附加组件。附加组件的工作类似于面板房屋结构。该过程由三个步骤组成:

  1. 创建面板。这应该使用标准的 Blender 工具来完成。
  2. 打造建筑风格。这个节点树编辑器有专用的。
  3. 创建将变成建筑物的基础网格。它也应该使用标准的 Blender 建模工具创建。

在这些步骤之后,可以将建筑样式应用于基础网格。附加组件将创建一个建筑物,而不是基础网格。基础网格和建筑风格可以随时编辑,更改将立即应用。

特征

一旦创建了建筑样式,就可以将其应用于任意数量的对象。

使用节点创建建筑样式。

实时编辑建筑物。

优点:

  • 易于使用
  • 使用较少的节点实现相同的结果。
  • 附加节点的工作在直观上更加清晰。节点的抽象接近于现实世界的对象。
  • 无需学习矢量数学,网格处理的不同算法和几何数据结构。

限制/路线图

当前不支持 Mac OS

  • 没有任何用于屋顶建模的工具。
  • 目前 不支持使用几何节点生成基础网格。
  • 使用带有实时更新的 Loop cut 工具使 Blender 崩溃。使用边缘折痕工具也很奇怪。
  • 不支持每个建筑物和节点组的自定义属性 。
  • 基础 网格应仅由四边形组成。
  • 不支持动画 。

在未来的版本中,其中一些限制应该会消失。

官方介绍:https://randum.gumroad.com/l/building-nodes

 

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资源类型:节点预设
资源大小:14MB
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