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Blender预设-几何节点水滴生成器预设Droplet Generator | Blender – Geometry Nodes

在 Blender 中,将液滴散布在整个物体上始终是一个有问题耗时的任务。这就是为什么我创建了一个可以一键完成的插件。该插件分散了彼此不相交的液滴,使渲染更加逼真。

它可以生成非常密集的分散液滴,这将花费更多时间在 Blender 中使用不同的粒子系统来创建。

2.1版本新功能:

  • 像常规插件一样安装和使用(无需每次手动附加节点树)
  • 绘制自定义液滴路径选项(粘在表面上)
  • 设置最大液滴计数选项(崩溃安全)
  • 更多形状定制
  • 新的示例场景(叶滴)

完整程序

所有几何图形均以 %100 程序化方式创建,从而实现出色的定制和性能。

完全可定制

为了易于使用,所有设置都是不言自明的。您有多种选择来制作自己的 Droplet 版本。使用新添加的“高级设置”部分进一步修改它。

水滴轨迹

使用轨迹选项为您的水滴添加额外的真实感。

液滴着色器

使用附带的自定义液滴着色器渲染最美观的液滴,您可以在其中限制光线深度和阴影。

不重叠

利用液滴之间的接近度,所有分布都会发生,而不会出现任何看起来不切实际的重叠液滴。您当然可以根据自己的喜好更改接近度值。

自定义权重图

创建自定义权重图以限制网格上液滴的分布。您还可以单独限制每个液滴组(长、大、中、小)。

动画支持(Wip)

使用动画长水滴为您的渲染带来生命,自定义形状并使一切看起来更加真实。此功能仍在开发中,因此目前仅适用于平面。

 

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评论2

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  1. 是中文的吗?
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