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Blender眼球着色器节点预设 Universal Human Eye Shader 1.0

用于包含的基础网格或通用人类装备/网格。着色器与纹理是分开的,以便为那些想要提供自己的纹理的人提供更实惠的选择。可以在此处找到使用所有参数制作兼容纹理的说明)。

特征

  • 使用标准 Blender 节点构建虹膜和巩膜/角膜节点组,并公开相关参数
  • 具有虹膜扩张/收缩和偏移形状键的外部和内部眼球模型(422 个面,所有四边形),UV 展开准备纹理
  • 解释虹膜和巩膜/角膜节点组内部工作的注释图表
  • 兼容 Blender 2.79 及更高版本(3.0 之前的版本外观会略有不同)
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