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Blender衣服布料材质预设 Cloth Uber Shader

基于物理的布料超级着色器

如果您曾经创作过角色、家具、窗帘、汽车内饰等,您可能知道获得良好的织物外观非常困难。您不仅需要在网上找到好的平铺纹理,还需要模拟织物的正确外观,而这无法通过漫反射和光泽着色器的简单混合来实现。所以我想为您提供的是一个超级着色器,专为实现可信的织物外观而设计。着色器是在仔细研究并自己实施了许多有关该主题的文章之后完成的。制作材料中最常用的 13 个预设应该可以满足您在几乎任何项目中的需求。

特征:

  • 13 个易于使用的预设
  • 物理上正确的反射率和粗糙度模型
  • 模块化节点树需要简单的控制
  • 3 种类型的凹凸来模拟真实织物的外观(沿线凸起、跨线凸起和均匀凸起)
  • 23种不同的编织图案
  • 使用 3 种不同的布料来测试材料的示例场景

高级版还包括程序效果 模块(失真、颜色变化、模糊、老化、厚度变化、条纹、灰尘)

预设:

  • 帆布
  • 碳纤维
  • 棉布
  • 窗帘
  • 牛仔布
  • 绒布
  • 华达呢
  • 旧抹布
  • 雨衣/风衣
  • 带子
  • 天鹅绒
  • 柳条
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