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Blender预设-混合纹理材质着色器预设 Shwifty Shaders V1.2

里面有什么?一包 25 个易于使用的程序着色器,适用于 Blender Cycles 和 Eevee。准备在几分钟内做出漂亮的渲染!

如何使用?每个着色器都带有一个主节点。它可以直接用作颜色输入(用于黑白外观),也可以用作混合着色器节点中的因子(如上例所示)以混合任何两种颜色或着色器。

  • 轻松定制
  • 无需 UV 展开
  • 适用于循环和 EEVEE
我应该使用 Eevee 还是 Cycles?

Shwifty 着色器由 Eevee 和 Cycles 两种渲染引擎支持并将与它们一起使用。随意在其中任何一个工作。

我是否需要对模型进行 UV 展开才能使用此着色器?

不,着色器使用“对象”纹理坐标,因此,您根本不必担心 UV 展开。:)

我的模型上的纹理看起来很奇怪(拉伸或压扁),我该怎么办?

您需要应用比例。
选择型号。点击“Ctrl+A”。选择“比例”。

这些着色器可以与 Unity 或 Unreal Engine 一起使用吗?

这些着色器是使用 Blender 制作的,因此它们只能在 Blender 中“可编辑”。这意味着您将只能修改和使用 Blender 中的设置。

一旦对模型上的着色器外观感到满意,您就可以在 UV 展开模型上烘焙纹理贴图,然后将其带到 Unity、Unreal 或您选择的任何其他支持 3D 的游戏开发套件。但是您将无法在 Unity/Unreal 中更改或编辑纹理属性。

预设官方介绍:https://blendermarket.com/products/shwifty

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文件类型:Blender预设
文件格式:Blender
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