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Blender电影舞台灯光道具模型摄像机动画预设 Lightarchitect V2.0

什么是 LightArchitect?

LightArchitect 是一个 3D 资产数据库插件,适用于电影制作人、电影摄影师和 3D 艺术家。凭借其资产和直观的用户界面菜单,它提供了在开源程序“Blender 3D”中预先可视化电影行业级相机和照明设置的能力。LightArchitect 的附加数据库包括超过 65 种照明、手柄和相机装备 3d 模型资产。这包括诸如 18K HMI 照明单元、Skypanels、Jimmy Jib’s,甚至是功能齐全的 45 英尺 Technocrane 等项目。Blender 3d 的 LightArchitect 插件是为任何电影制作人或视觉艺术家预先可视化现实世界高端照明和摄像机移动的关键。

LIGHTARCHITECT 照明装置

LightArchitect 提供的 3D 照明资产基于电影行业中使用的真实照明单元。正因为如此,我们使用了真实的光度数据,试图紧密匹配每个特定光相对于彼此的强度和光束角。虽然每个 3d 照明单元都不是 100% 匹配其真实世界的对应物,但作为摄影师自己,我们相信它们在大多数情况下非常适合您项目的电影预可视化。在使用 Cycles Rendering Engine 的 Blender 3d 的默认设置中,估计照明单元会照亮您的场景,就像您的相机使用以下设置拍摄一样:24fps、800ASA、180 度快门、T2.8。可以在 Blender 中更改曝光。

更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/lightarchitect—filmmaking-add-on

安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

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适用软件:Blender
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