Blender 2.8 中用于 NPR 着色器创建的 6 种高度可调的半色调模式。
包括 6 个示例着色器和文档,易于使用。
着色器最适合使用 Eevee 进行渲染。
描述:
使用此文件,您可以获得 6 种高度灵活的半色调图案:
– 点
– 倒圆点
– 线条
– 抖动
– 平滑抖动
– 噪音
所有图案都是 RGB,这意味着它们说明了您通过它们传递的所有颜色信息。
抖动模式使用小的 8×8 纹理。所有其他模式都是完全程序化的。
您可以按原样使用着色器,为您的渲染提供真正的半色调外观。
但您也可以使用它构建自己的高级材料。这样,您对材料的外观更加灵活。
6 个简单的示例材料,让您了解可以使用这些模式做什么。我还制作了一个简短的教程来解释构建自己的材料的概念。你可以在这里观看:
您可以调整点和线图案的亮度、对比度、旋转、比例、RGB 偏移和 RGB 偏移旋转。对于抖动和噪声节点,有亮度、对比度和比例。
笔记:
这是一个 blender 2.8 文件,不适用于 2.79 或以前的版本。
着色器最适合使用 Eevee 进行渲染,因为 Cycles 尚不支持关键的 Shader-To-RGB 节点。您可以在 Cycles 中使用图案本身,但您必须使用除 Shader-To-RGB 之外的其他输入方法。节点组支持 RGB 和 0 到 1 之间的单个值。
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