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Blender插件-3DS MAX模型场景导入Blender插件MaxToBlender

MaxToBlender 是一个插件,只需单击 2 次即可将 3DsMax 当前场景传输到 Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式和更少的努力获得最佳结果。

适用于所有使用 3DsMax 和/或 Blender 的 3D 艺术家。您将立即获得好处。

如果您是 3DsMax 用户,您可以在工作流程中添加一个新维度,将场景发送到 Blender 并使用该软件的高级功能。
如果您是 Blender 用户,您有时可能更喜欢在 3DsMax 中为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去购买了一些 .max 格式的模型(拱形模型等)并且您想要它们以快速的方式在当前的 Blender 项目中。

 

官方详细介绍: https://www.3dtoall.com/products/maxtoblender/

安装方法

复制fluent文件夹粘贴到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了

blender插件图文安装教程(此教程作为参考方便理解上面的意思):http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

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文件大小:1.4M
适用软件:Blender
3

评论6

请先

  1. 求助各位神仙大佬,这个插件有3.3版本吗?
    天南 07-22 0
  2. 用代码算出来的注册码,一直提示错误,注册不了
    `饶小_明_ 12-08 0
  3. 我是2024的3D max。装好了显示目前的版本不支持使用。
    果果果果果 10-12 0
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