适用于 Blender 3.1.2 的 QuickAssembly 2022
大家好,Jama 和我带着另一个名为 QuickAssembly 的 Blender 插件回来了!我们想要创建一个可以自动处理几何节点和实例的工具,以便艺术家可以简单地单击一个按钮并为他们构建完整的程序设置,并具有最佳性能。使用此工具,您可以排列、分散、添加各种 fx,例如 ivy/snow/damage,并按程序组装您的场景。
大批
线性阵列
– 使用实例实现最大效率的简单线性阵列
径向阵列
– 具有多种设置的径向阵列使用实例以实现最大效率
砖阵
– 具有偏移设置的线性阵列以创建砖块/瓷砖
曲线数组
– 将对象排列到曲线上
曲线数组集合
– 数组将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
分散
物体散射
– 将选定对象分散到活动对象上
对象散射集合
– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
纹理散射
– 根据纹理将选定对象分散到活动对象上
纹理散点集合
– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
体积散射
– 将选定对象分散在活动对象的体积内
体积散射集合
– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
效果
收缩包装
– 将选定的网格收缩到活动对象上
克隆机
– 根据需要多次复制所选对象并随机化所有副本转换
随机化器
– 随机化所有选定对象的变换
随机化器集合
– 随机化活动集合中所有对象的转换,以实现完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
生长
– 在活动对象上种植常春藤或任何选定的几何图形
成长收藏
– 在活动集合中的所有对象上种植常春藤或任何选定的几何图形,从而实现完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
雪
– 在您选择的对象上创建雪
雪收集
– 在活动集合中的所有对象之上创建雪,以实现完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
损害
– 对选定的对象增加一些伤害
雷管
– 将您选择的对象分解成 voronoi 块
尖峰
– 将自行车或任何类型的尖刺几何体散布到您选择的对象上
代理
– 创建所选对象的实例代理
置换
纹理置换
– 用三平面纹理替换你的网格
噪声位移
– 使用简单的内置噪波纹理替换您的网格
应用程序集
– 应用装配将完成您的装配并将其变成真正的几何图形
插件更多官方介绍: https://jamajurabaev.gumroad.com/l/bnmmq
安装方法一:zip安装
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
安装方法二:文件夹安装
把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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