Blender 附加组件可将许多纹理打包到单个图像中。只需选择要打包纹理的所有对象,然后转到菜单 Objects > Lily Texture Packer。包含所有纹理的新图像将在 UV 编辑器中可用,并且所有对象的 UV 将正确放置在此新图像中!
Lily Texture Packer是:
- 易于使用无需繁琐的调音选项,只需选择并单击即可;
- 快速使用 Numpy 和预编译的 C++ 打包实现;
- 高效几乎最小的损失空间,尽可能正方形的纹理图集,仅保留原始纹理中实际被 UV 使用的部分
插件更多官方介绍:https://eliemichel.gumroad.com/l/DFExj
安装方法一:zip安装
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
安装方法二:文件夹安装
把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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