你好呀!所以我在 Blender 3.1 中制作了这个 Slime 插件。它基本上会在对象之间创建程序粘液,因此它的很多参数都是可控的。
安装和附加:
安装它只需安装 zip 文件。然后附加组件将出现在视口的侧边栏上(按 N)。如果您是第一次使用该插件,则需要单击“附加”,因此插件需要工作的几何节点节点将附加到您的混合文件中。
- 创建粘液:
单击附加后,您只需单击要在其之间创建粘液的两个对象,然后单击创建粘液。将使用几何节点修改器创建一个粘液对象。如果您移动/旋转/缩放对象,粘液将跟随它们。
- 密度:改变物体之间粘液触手的数量。
- 粘度:改变重力对史莱姆的影响,越大意味着越悬挂。
- 半径:改变史莱姆触手的半径(不要让它太大)
- 接近对象 1:此参数将更改粘液与第一个对象的距离。接近 0 的值将意味着仅在第一个对象(相对于第二个对象)的最近点创建粘液,值 1 将沿对象创建它。
官方详细介绍:https://artichoke18.gumroad.com/l/spsra?recommended_by=library
安装方法
复制fluent文件夹粘贴到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
blender插件图文安装教程(此教程作为参考方便理解上面的意思):http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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