BDLab 是一个充分利用 Blender 物理特性的新插件。从破坏物体到使其爆炸,添加烟雾、碎片或高级使用约束,RBDLab 将允许您在 Blender 中完成迄今为止几乎不可能或必须花费大量时间的事情。
RBDLab 具有不同的选项面板和“线性”工作流程,从压裂、刚体、约束、模拟、粒子……您将经历一个好的 RBD 系统所需的所有阶段。
模块
骨折模块:
骨折模块有 4 种不同的骨折样式,适合各种场合。
边缘断裂:
RBDLab 骨折细节:
添加高细节的部分令人印象深刻。它的速度以及不同的工具和选项为用户提供了比简单的 Voronoi 模式更逼真的骨折创建。
物理模块:
在物理面板中,RBDLab 提供了执行真实物理的所有必要工具。
使用高级运动学:
您将能够在模拟开始之前为您的骨折设置动画。在很多场合都非常有用。
通过选择生成被动零件和运动学动画:
设置被动
设置运动学
约束:
非常快速的约束系统。具有高级功能,例如可以使约束静音或对其进行动画处理。这为模拟提供了令人难以置信的能力。
丙酮:
RBDLab 最强大和最快速的工具之一,尤其是从 1.2 版开始。
使用丙酮,您可以使用几何图形来激活/停用约束、激活块或停用运动学。它提供了无限的可能性,能够完全控制模拟。
烘焙模块:
一个模块,您可以在其中快速执行模拟烘焙。处理粒子和粒子碰撞非常必要。
粒子模块:
说起Particle Module,我们先来说说每块的速度检测:
RBDLab 计算每个部件的速度,当它获得或失去速度时。这样,我们在每一块中自动生成粒子。
用户将有可能产生碎片、灰尘或颗粒来模拟烟雾。
一个完整的初始面板允许用户预先配置他们的粒子发射器,作为每个部件的最大发射器数量、它将工作的范围,或者它应该发射粒子的速度。
生成粒子后,您可以完全配置它们的结果。
RBDLab 自动生成将用作碎片的几何图形,您可以通过高级方式对其进行配置。此外,它还有一个工具可以自动生成您自己的碎片。
过滤系统将允许用户静音那些您不想被看到的粒子:
碰撞模块:
在此面板中,可以配置和激活粒子与裂缝的碰撞。为了能够使用这个面板,RBDLab 需要一个关键帧烘焙所有物理。所以要使用这个模块,你必须非常确定物理模拟是用户想要的。
警告:目前,当烘焙关键帧然后播放视口动画时,搅拌机在 90% 的情况下会崩溃。我们建议在执行此步骤之前保存场景。
粒子与裂缝碰撞的产生是一个大大减慢视口中的模拟和速度的过程。我们建议在作业结束时使用此工具。
无碰撞
有碰撞
烟雾模块:
在这个面板中可以产生烟雾。与粒子一样,RBDLab 使用速度计算来生成动态烟雾,根据每块的速度对其密度/火焰进行动画处理。这样,RBDLab 会自动管理火灾/烟雾何时开始和结束。
发射器面板 域面板
–
允许从几何体或从粒子模块中生成的烟雾粒子创建烟雾。带有粒子的烟雾的产生比几何产生的烟雾要快得多,但结果可能非常不同。用户应该决定哪个结果最接近他正在寻找的结果。
运动模块:
在此模块中,诸如将动画转换为 RBD 模拟等任务可以实现自动化。这使得创造影响变得更加容易。
还有将粒子转换为刚体的工具。对于许多效果非常有用,例如创建“枪机”:
工具模块:
在本模块中,用户将找到不同的工具来解决可能因滥用插件工作流程而产生的问题。
安装方法一:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
安装方法二:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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