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Blender模型全局光照效果资产预设 geoNodesAO

直接在几何体上进行光线追踪环境光遮挡
完全程序化,无需烘焙纹理
创建一个可以在着色器或几何节点中使用的属性,例如散布在遮挡区域
指定另一个对象和/或集合以有助于遮挡计算
需要搅拌机 4.0+

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