Bake-A-Node 是一个 Blender 插件,允许您将任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理。当您有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。
用法:
在着色器编辑器中,选择任何节点后,按 N 键调出 N 面板。
在“节点”部分下,您将找到一个名为“Bake-A-Node”的选项。
单击“烘焙节点”以调出操作面板。
选择您要使用的分辨率和样本数。
如果有多个可用的输出套接字,您还可以选择输出套接字(例如,在 Voronoi 纹理的情况下)。
如果需要,您还可以选择自动用烘焙结果替换原始节点。
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