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Blender权重编辑插件 Handy Weight Edit V1.2.2

方便的权重编辑是编辑模式下的另一种权重绘制方法。 

它可以精确控制重量的分布位置和方式。您现在可以选择单个顶点并调整权重值,而不是使用画笔在难以到达的区域进行绘制。与编辑模式中所有熟悉的工具(如循环选择、X射线、套索选择、隐藏/取消隐藏元素)一起,在角色蒙皮过程中修改权重值从未如此简单。

绑定到骨架后,选择单个网格对象并进入编辑模式,然后使用各种工具修改权重值:

1.在选定的顶点上使用鼠标滚轮增加或减少权重值(热键可自定义)

方法一:对选定的顶点统一修改权重值。对于用相同的值填充大部分区域很有用。

方法二:在每个顶点级别上以梯度方式修改顶点权重值。对于微调多个骨骼影响组相遇的边界很有用。

2.平滑选定的顶点权重

3. 复制权重值作为最后选择的顶点。

4.镜像权重: 将从相关镜像骨骼中镜像选定顶点的权重。建议使用正确的骨骼后缀命名。或镜像同一骨骼的选定顶点的权重值

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