这些资源可在任何3D包中使用,并尽可能优化,同时保留可管理的多边形数量和形状。你可以自由地在你的3D场景、VFX和游戏中使用它们,根据你的喜好或kitbash改变它们,并以你想到的任何方式散布它们。 您可以从18个不同的类别中自由选择,从微小的香烟和干草到包含多个子资产的大型道具。每个类别包含8到61个道具,所以即使你填满了巨大的空间,你也有足够的材料。 手动布景提供了最大程度的控制,并且对这些资产很有趣。然而,没有人想用手分散一切,因此垃圾生物群落可用于Blender Addon GeoScatter,这对专业散射者来说是惊人的。如果你想用车载工具分散-没问题,我也帮你搞定了。包括一个几何节点设置,可能对你有帮助。请在资产视频的末尾找到GeoNodes教程,并查看此处的文档。
一切都准备好了搅拌机循环和EEVEE渲染。当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。视频中的城市环境示例场景将包括在内,以防您想要尝试那里的资产。 正如你在线框渲染中看到的,对于细节层次来说,资源是相当低的多边形。为了在游戏引擎中导入,我将网格分成三角形并位于原点的单独文件包含在内。(” * _ TriangulatedAtOrigin “,FBX包) 所有的纹理都是基于PBR和高层。你还会发现在previs渲染中使用了两个HDR环境。纹理在PBR金属/粗糙度工作流程中。 请看看效果图,看看资产和线框是否符合您的需求。
提供地理散射生物群落
该套件为令人惊叹的addon地理散射器预设了生物群落。包括在内。scatpack文件,您可以将其安装为一个分散包,并像使用任何其他ScatPack一样使用它。 请在此处查看文档或前往GeoScatter了解更多信息。
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