对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。
Quad Remesher是一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)算法。
支持的软件版本:
- Blender 2.8或者更高版本
安装方法
复制(quad_remesher_1_1) 这个文件夹(完整的)到你的目录,并粘贴到scripts\addons\这个位置。
比如:C:\Users\xxx Your Name xxx\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.92, 2.93 or 3.00\scripts\addons\
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复制(Exoside) 这个文件夹(完整的)到你的目录,并粘贴到这个位置。
C: \ ProgramData \
就像这样
C: \ ProgramData \ Exoside
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打开blender后,进入设置,激活插件(quad_remesher_1_1)
blender插件常见安装方法图文参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
解压后你会得到两个文件夹(WinOnly版本):
-quad_remesher_engine_1.0_win
和-QuadRemesher_1.2_BlenderBridge_Win
1)复制文件夹“QuadRemesher_1.2_BlenderBridge_Win”文件夹粘贴到scripts/addons 下,比如:> appdata/roaming/Blender Foundation/Blender/2.9x/scripts/addons 。
2)重启blender 进入编辑->preferences->addons并搜索Quad Remesher。 启用它。
3)在视窗中按“N”,查看右侧工具栏。 找到Quad Remesh在那里的标签。 打开它。 点击“重啮合”。 等它下载文件。 (它将显示一个许可协议-接受它并在提示输入许可密钥时关闭对话框。
4)现在关闭blender。 转到C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ QuadRemesherEngine_1.0
5)复制并替换“quad_remesher_engine_1.0_win”文件中的内容到指定目录。
6)运行Blender,玩得开心!
blender插件常见安装方法图文参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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