Blender3.0是一个免费开放源码的3D编写软件。该软件支持完整的3D管道建模、绑定、动画、仿真、合成、动作跟踪,甚至视频编辑和游戏制作。有经验的用户可以使用Blender的Python脚本自定义应用程序和编写专用工具。Blender非常适合个人和小的工作室,从统一开发和响应式开发过程中获益。Blender是跨平台的,可以在Linux、Windows和Macintosh电脑上运行。使用OpenGL的接口提供一致的体验。要确定一个特定的兼容性,支持的平台列表代表了开发团队定期测试的平台。
Blender 3D 3.0的新增功能:
1.BlenderFoundation揭开了CyclesX的面纱。
BlenderFoundation表示,CyclesX即将重大改写软件的生产渲染器,旨在在未来10年进一步验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视觉交互性,增加对可恢复和增量渲染的支持。
2.在渲染器十周年纪念会上,Cycles的重大改写。
本次更新旨在解决渲染器的一些长期问题,使其更方便地支持新硬件,为生产渲染增加更先进的功能。
尽管Blender更新的实时渲染器Eeveee越来越多地用于最终输出工作,但Cycles仍然是大多数Blender用户渲染真实感的主要工具,尤其是VFX和建筑可视化工程。
3.与现有版本的Cycles相比,目前可用的NvidiaGPU快7倍。
目前的版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和Optix内核来渲染NvidiaGPU。
主分支的性能改进因场景而异。复杂的场景,如内部场景,反射光大,受益最大。
在上一代NvidiaQuadroRTX6000GPU上,Cycles中标准Cycles基准场景的渲染速度提高了7倍。
在当前版本的RTXA6000上,虽然实际渲染时间较短,但实际上并没有太大的改进。
4.GPU和CPU都有更好的视口。
当前版本的其他改进还包括更好的视觉交互性。但在实时演示中,CyclesX视口的更新速度和使用方法明显高于当前版本。开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了显著改善。
此外,cyclesx现在可以根据用户的硬件渲染自动选择初始分辨率。最终质量的渲染总是交互式的,而不是基于图块。
5.未来将支持可恢复渲染,以及更好的体积和焦散度。
开发人员计划改变未来版本,包括支持可恢复渲染,这可以暂停渲染,并将结果保存到磁盘中,以及稍后重启。
开发人员还计划使用更先进的算法来渲染体积、焦散和采样大量灯光的场景。
新的系统结构也使光源组更容易实现,但目前只支持旧的BlenderInternal渲染引擎,目前不支持Cycles。
6.不建议使用OpenCL和NLM降噪器。
此更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它们被人工智能训练的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算APIOpenCL。
这意味着目前的CyclesX版本只支持NvidiaGPU。开发人员还计划恢复对其他GPU的支持,但不以当前形式支持,目前仍在与AMD和Intel合作。
以上就是CyclesX的内容,下面我们来看看其他更新。
7.下半年更新Cycles和Eeveee的结构。
路线图还列出了Blender的两个渲染引擎,Cycles和Eeveeee的特定更新。
绘图后端正在准备新的跨平台图形Vulkan和GPU计算API,支持KhronosGroup,这将有助于提高Eeveee的内存效率。
虽然更新不会立即提高Blender的性能,但它将帮助它适应未来的发展,并为特定的供应商平台做好准备。
Cycles的渲染API也有了很大的改进。
8.新的动画功能和USDimporter插件。
Blender3.0是软件重大更新两年以来的第一个新提案系列,也有其他重大结构变化。
新的姿势库也在修改后的资产管理系统上扩展,已经集成到视觉和动画编辑器中。
同时,这个姿势库也是更新Blender角色动画管道项目的一部分,将为genderal中的组装、播放和动画创造更好的工具。
新的USDimporter插件似乎也可能出现,这是与Nvidia合作开发的USDimport,以前出现在Blender2.90中。
安装方法
内附详细图文安装方法
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