Substance Painter 2019的软件特点:
添加一个新的lib-pbr-aniso.glsl库,以帮助可视化各向异性镜面反射高光
添加一个新的lib-sparse.glsl库,通过处理mipmap可用性来帮助进行通道采样
更新着色器库接口以处理此安全采样
弃用:基于vec2纹理坐标和纹理采样器的先前函数已被弃用(请使用新签名)
lib-pom.glsl:添加applyParallaxOffset函数以简化视差遮挡效果的使用
lib-sampler.glsl:拆分所有通道采样助手,以同时具有值解释和采样助手
Substance Painter 2019的软件功能介绍:
次表面散射
Substance Painter支持在 其实时视口 和 Iray渲染器中进行次表面散射。
次表面散射是当穿透物体或表面时光的机制。不像金属表面那样被反射,一部分光被材料吸收然后在内部散射。此行为通常缩写为人所知SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都具有次表面散射,如皮肤或蜡。
效果
各种动作可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创作的无限系列变化。默认情况下,Substance painter附带了多重效果,但您也可以在Substance Designer中创建自己的效果
智能材料和面具
Substance Painter支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目中快速共享类似的纹理化过程,同时保持结果不同,适应网格拓扑。
高级渠道绘画
Substance Painter支持着色器中使用的通道,可以将其绘制为创建高级或复杂效果。
UV重投影
UV重投影是在更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果在文档中加载新网格(通过“ 项目配置”窗口),则将在该新网格上重新投影所有操作。拓扑发生变化(长度相似)或UV变化无关紧要。由于重投影通过重新计算所有图层和笔触来工作,因此可能需要一些时间(特别是在高纹理分辨率下)。
安装方法
图文安装方法
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