BoneDynamics Lite 是一款免费的搅拌机插件,可让您向骨骼添加物理效果。
特征:
- 骨骼对运动和碰撞做出反应。
- 超级容易设置。
- 伸展骨骼的能力。
- 制作骨链的能力。
- 易于调整(它在引擎盖下使用软体)。
如何使用:
1 / Bone-parent 模式:
– 在姿势模式下,选择要对其应用物理的骨骼,以及将用作轴心点的父级,然后点击添加骨骼动力学。
注意:父级始终是选择的活动骨骼(较亮的骨骼)
NB2:仅当您恰好选择了 2 根骨骼时,此模式才会激活。一个子骨骼和一个父骨骼。
2/骨链模式:
如果你有多个像封面一样相互连接的骨骼,你可以选择它们并选择最后一个骨骼作为链的主要父级,然后点击添加骨骼动力学,插件将像它一样分配父级分配在链上。
注意:您也需要为此模式选择活动骨骼
NB2:如果它不起作用,您始终可以通过选择链中的两个骨骼来制作链,添加动态,对下两个骨骼重复该过程,依此类推……
3/ 调整物理:
为骨骼添加物理后,大纲上会出现一个名为 BoneDynamics 的集合,您会发现内部连接到骨骼的对象,这些对象与其各自的骨骼同名,选择所需的对象并转到物理属性选项卡。你会发现一个软体修改器,你可以根据自己的喜好进行调整
尖端:
- 如果您想从骨骼中移除物理特性,请在姿势模式下选择骨骼并点击插件上的移除骨骼动力学。它将清理骨骼和骨骼对象
- 插件上的复选框“允许骨骼拉伸”将允许骨骼拉伸和收缩。
- 建议您在动画的第一帧添加骨骼物理。
- 为了制作无缝动画,您应该将动画的开始位置至少移动 20 帧,例如:您的动画长度为 100 帧,它应该从 20 开始到 120 结束。完成动画后,将烘焙设置为 0到 120 帧。这样你就可以在动画开始之前给物理时间稳定下来。
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