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Blender材质预设标记管理插件 True-Assets v4.0.0

True-Assets 有多种材料选择。它允许您从 3 种预设的定制材料类型中进行选择:  UberPlasticOrganic。Uber 处理其他两个不处理的所有其他事务(木材、金属、岩石等)。

所有着色器都带有自定义控件,用于操纵粗糙度、颜色值、金属级别、次表面散射、半透明(非常适合织物和树叶/草)。所有着色器控件都可以在 Blender 的材质选项卡中找到。

创建世界将允许您选择您希望 True-Assets 从(EXR、HDR、JPG 等)创建世界的文件类型。在创建时,将生成带有天空缩略图的世界,因此您始终知道将哪个场景放入场景中。

世界着色器还带有自定义控件,例如;颜色处理、光强度、清理地平线、模糊整个图像、矢量控制等等!一旦放入场景中,控件就会出现在 Blender 的世界选项卡中。

如果您不能对您的资产进行编目,那么资产经理就不会很好!嗯…我们是好人。

您可以直接在资产管理器的真实资产部分下或直接从导入部分创建目录。所以您知道,当您想要从您的 Ambient CG 收藏中创建材料时,它们会直接出现,而无需翻遍成千上万的图标来找到您需要的。

更多官方介绍:https://blendermarket.com/products/true-assets

安装方法一:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

安装方法二:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin

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