3dsmax 2023的软件新功能:
一、重新拓扑预处理
通过启用“重新划分网格”选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作处理更多数据。
在 Update 2023 中,软件的重新拓扑工具进行了许多改进,以处理大量数据并提高设计人员的工作效率。使用重新拓扑工具 1.2 版,可以处理大量数据,减少网格的设置和准备工作,保留现有网格的更多特征。
预处理重新拓扑,更快获得结果
在计算重新拓扑之前,通过启用重新划分模型网格的选项作为预处理步骤来处理大量数据,减少设置和准备工作。您还可以利用“ReForm 预处理”模型来生成一个代理重新划分网格对象,该对象将用作重新拓扑算法要使用的数据集。
“预处理”现在可以更加快速地生成更好的结果,且无需执行额外步骤来进行模型准备工作(例如“预先优化”或使用 InstantMesh 执行重新拓扑步骤)。
ReForm、Quadriflow 或 InstantMesh 算法中的“重新拓扑”修改器报告的错误现在更详细地说明了发生的错误,从而为您提供可以用来解决问题的备选解决方案。
二、重新拓扑数据传播
使用“显示模式”下拉菜单,可以查看重新拓扑操作的输入和输出网格结果。
此更新对该软件的重新拓扑工具进行了许多改进,以便它可以处理大量数据,从而提高设计人员的工作效率。重新拓扑工具 1.2 版可处理大量数据,保留现有网格的更多特征,并且需要的设置更少。
数据保留和输出网格结果
使用“显示模式”下拉菜单,可以查看“重新拓扑”操作的输入、重新划分网格和输出网格结果。
通过 ReFrom 处理的网格数据(如 UV、法线等)将保留在“重新拓扑”的输出网格上。
三、捕捉工作轴
引入了一种修改工作轴的新方法。
轴对于我们如何与场景中的对象和组件进行交互至关重要,并且拥有一种方法来快速调整轴的位置和方向对于建模和动画工作流非常重要。
因此,新版引入了捕捉工作轴功能。捕捉工作轴是一种在执行各种功能(例如使用智能挤出、添加骨骼或装备)时调整工作轴的新方法。
通过“工具”>“捕捉工作轴工具”,可以访问许多可自定义的轴功能,包括:
放置工作轴:激活时,可以单击工作轴并将其放置到场景中活动对象的任意顶点、边、面组件或这些组件的中点。
对齐工作轴:激活时,可以通过单击并拖动工作轴,以交互方式调整工作轴的轴方向。然后,该轴将捕捉到活动对象上的其他有效顶点、边或面组件,从而重新对齐轴。
选择轴:“选择轴”使您能够将工作轴的位置和方向与当前选择的顶点、边或面的平均值对齐。
从工作轴创建点:将向场景中添加一个新的轴辅助对象,该对象将与工作轴的位置和方向对齐,这样可以比以往更轻松地添加轴并将轴与顶点、边或面对齐。
从工作轴创建栅格:创建与工作轴的当前位置和方向对齐的自定义栅格,这样您便可以顺畅地使用场景中的其他栅格增强工具。
放置轴边界框:激活时,将基于当前选择的活动点,在场景中提供一组附加的捕捉点。使用“放置工作轴”时,最多可以添加 24 个位置。
1、从工作轴创建点
使用捕捉工作轴的“从工作轴创建点”功能时,将在场景中添加一个新的轴辅助对象,并与工作轴的位置和方向对齐,从而使添加和对齐工作轴变得比以往更加容易。
2、从工作轴创建栅格
现在,您可以通过“捕捉工作轴”的“从工作轴创建栅格”功能在场景中添加栅格辅助对象。这样,您便可以顺畅地使用其他栅格增强工具。
四、glTF 材质和导出器
使用 glTF 材质并将文件导出为精简 .gltf 或 .glb 文件。
在新版2023 中,您现在可以将资源从场景发布为 glTF(图形语言传输格式)3D 内容,以在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他现代网店中使用。glTF 文件非常精简,且加载速度较快。
3ds Max 2023对 glTF 的支持包括:
新的 glTF 导出器,用于导出场景几何体和新的 glTF 材质。
新的 glTF 材质,提供资源发布到 glTF 后精确的外观表示,从而优化用户的工作流。
五、自动备份工具栏
新的自动备份工具栏已添加到它的默认用户界面中。
打开软件后,您首先看到的一个新项目是新的自动备份工具栏,该工具栏作为默认用户界面的一部分提供。
该工具栏提供了一种对自动备份过程进行可视化并与之交互的简单方法。
通过工具栏菜单,您可以直接跟踪何时使用新的自动备份定时器来激活自动备份,同时还可提供用于跳过自动备份保存或调整自动备份设置的控件。
自动备份改进
在软件中,对自动备份系统进行了多项改进,以提高用户的工作效率:
在应用可撤消并与场景保持一致的操作之前,场景不会被视为“已更改”。
保存场景时,自动备份定时器将重置,从而防止出现在保存后直接进行自动备份的情况。
现在,当软件中发生用户活动时,自动备份将不会激活,例如:
使用鼠标与场景、视口或用户界面元素进行交互。
用户正在编辑用户界面构件中的值。
在模式对话框中工作。
处理模拟、预览生成、纹理打底等。
还对自动备份系统进行了用户请求的其他增强,包括:
新的自动备份设置,从而更加灵活地组织备份。
默认的自动备份定时器间隔已增加到 15 分钟(原为 10 分钟)。
现在,默认的备份文件数为 10 个(原为 3 个)。
用户可以选择在备份文件前面添加当前的场景名称,这样可以更清楚地了解备份的场景。
在达到用户为给定备份文件的位置和名称组合设置的限制之前,同步会话不会覆盖彼此的备份文件。
六、与 Autodesk 标准曲面对齐的物理材质
“物理材质”中引入了一种称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新模式。
称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新物理材质模式使软件中的物理材质完全符合 Maya 中的“Autodesk 标准曲面”。为了支持此项更改,FBX 现在完全支持物理材质,因此可以在应用和 Maya 之间实现材质的相互传送,而不会丢失任何数据。
当在“材质模式”下拉菜单中将“符合 Autodesk 标准曲面”设置为活动状态时,“物理材质”用户界面中将显示两个新的属性:“光泽”和“薄膜”。
“薄膜”可用于肥皂泡或油滑曲面。
“光泽”可用于织物或类似于桃皮绒的事物。
这些属性将使用任何支持物理材质的渲染器进行渲染。
七、Arnold 渲染器 – MAXtoA
包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产改进。
安装方法
安装包内含图文安装方法
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