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Blender女性角色模型预设 Sculptors Toolbox – Generic Female Basemesh

雕塑家工具箱

基础网格

什么是雕塑家工具箱?

Sculptors Toolbox 是一个新系列,旨在涵盖雕刻过程的多个方面,从基础网格到画笔和图章,该系列将包含高质量的内容,专为专业用途而构建,所有内容都经过专业生产的试用和测试。

你为什么要做这个产品?

这个产品是应许多在社交媒体上关注我的作品的艺术家的要求制作的,如果你喜欢这个产品,你可以感谢他们。:)

这个产品的 功能是什么?

Basemeshes 是任何好的造型的基础,如果开始比例不对,它可能会对最终结果造成严重破坏,该产品旨在成为功能性和专业 basemeshes 的首选之地,它将大大改善您的造型,因为这些是考虑到雕刻工作流程而构建。

当前可用的 BaseMeshes

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通用女性

顾名思义,通用女性非常通用,它在比例方面严格遵循通用标准,尽管为其添加了逼真的风格,以避免许多基础网格因不遵守身体规则而成为猎物的“芭比娃娃”效应而不是盲目地遵循平均比例。

免责声明 – 此模型不包括装备(参见“+”变体)、UV、着色器或任何其他内部或外部数据。

什么是模型分辨率?

该模型有一个多分辨率修改器,有两个细分级别处于活动状态,它几乎具有四边形以进行清洁并支持真正高细节的多分辨率造型。

拓扑呢?

该模型主要具有偶数四边形,该拓扑是偶数四边形拓扑和变形引导拓扑之间的良好组合,通过在保持变形友好拓扑的同时尽可能保持偶数四边形来获得两全其美。

模型有多详细?

该模型有一个多分辨率修改器,应用了两个已经雕刻的细分级别,根据您的项目,您可以根据需要降低或什至提高级别,没有添加过多的细节,因为该模型是基础网格而不是雕刻,因此是注定的待修改和细节会阻碍多于帮助。如果您对基础模型的姿势和形状感到满意,建议添加进一步的细分层,因为在细节化之后大量修改模型会导致严重的细节失真甚至严重的细节丢失。

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通用男性

顾名思义,通用男性非常通用,它在比例方面严格遵循通用标准,尽管为其添加了逼真的风格,以避免许多基础网格因不遵守身体规则而成为猎物的“He-Man”效应而是盲目地遵循平均比例。

免责声明 – 此模型不包括装备(参见“+”变体)、UV、着色器或任何其他内部或外部数据。

什么是模型分辨率?

该模型有一个多分辨率修改器,有两个细分级别处于活动状态,它几乎具有四边形以进行清洁并支持真正高细节的多分辨率造型。

拓扑呢?

该模型主要具有偶数四边形,该拓扑是偶数四边形拓扑和变形引导拓扑之间的良好组合,通过在保持变形友好拓扑的同时尽可能保持偶数四边形来获得两全其美。

模型有多详细?

该模型有一个多分辨率修改器,应用了两个已经雕刻的细分级别,根据您的项目,您可以根据需要降低或什至提高级别,没有添加过多的细节,因为该模型是基础网格而不是雕刻,因此是注定的待修改和细节会阻碍多于帮助。如果您对基础模型的姿势和形状感到满意,建议添加进一步的细分层,因为在细节化之后大量修改模型会导致严重的细节失真甚至严重的细节丢失。

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通用女性+

Generic female+ 几乎与通用女性模型相同,但是,与更便宜的同类产品相比,这款模型具有先进的钻机结构,可在塑身前摆好姿势。请记住,这不是为动画而设计的,并且可以打破极端的姿势,它比市场上的任何产品都要领先几英里,但话虽如此,它远非万无一失或完美。

免责声明 – 此模型不包含 UV、着色器、姿势或任何其他内部或外部数据。

什么是模型分辨率?

该模型有一个多分辨率修改器,有两个细分级别处于活动状态,它几乎具有四边形以进行清洁并支持真正高细节的多分辨率造型。

拓扑呢?

该模型主要具有偶数四边形,该拓扑是偶数四边形拓扑和变形引导拓扑之间的良好组合,通过在保持变形友好拓扑的同时尽可能保持偶数四边形来获得两全其美。

模型有多详细?

该模型有一个多分辨率修改器,应用了两个已经雕刻的细分级别,根据您的项目,您可以根据需要降低或什至提高级别,没有添加过多的细节,因为该模型是基础网格而不是雕刻,因此是注定的待修改和细节会阻碍多于帮助。如果您对基础模型的姿势和形状感到满意,建议添加进一步的细分层,因为在细节化之后大量修改模型会导致严重的细节失真甚至严重的细节丢失。

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通用男性+

Generic male+ 与通用男性模型几乎相同,但是,与更便宜的同类产品相比,这款模型具有先进的钻机结构,可在雕刻会议前摆好姿势。请记住,这不是为动画而设计的,并且可以打破极端的姿势,它比市场上的任何产品都要领先几英里,但话虽如此,它远非万无一失或完美。

免责声明 – 此模型不包含 UV、着色器、姿势或任何其他内部或外部数据。

什么是模型分辨率?

该模型有一个多分辨率修改器,有两个细分级别处于活动状态,它几乎具有四边形以进行清洁并支持真正高细节的多分辨率造型。

拓扑呢?

该模型主要具有偶数四边形,该拓扑是偶数四边形拓扑和变形引导拓扑之间的良好组合,通过在保持变形友好拓扑的同时尽可能保持偶数四边形来获得两全其美。

模型有多详细?

该模型有一个多分辨率修改器,应用了两个已经雕刻的细分级别,根据您的项目,您可以根据需要降低或什至提高级别,没有添加过多的细节,因为该模型是基础网格而不是雕刻,因此是注定的待修改和细节会阻碍多于帮助。如果您对基础模型的姿势和形状感到满意,建议添加进一步的细分层,因为在细节化之后大量修改模型会导致严重的细节失真甚至严重的细节丢失。

通用钻机怎么样?

就质量和形式而言,该钻机是市场上最好的钻机之一,尽管它可能不会产生 100% 准确的变形,但它会按照预期的方式进行,它将为您提供最好的雕刻基础,这可能是真实的,那里目前在 blender sphere 中没有任何东西可以接近这个关于 basemeshes 时期的质量水平。

那些是大胆的话,你能证明吗?

允许我…

Dead easy to use  –简单易用的FK骨骼结构

IK 和 IK 样条支持 虽然我个人更喜欢 FK 摆姿势,但该装备支持 IK 和 IK 样条

高质量变形 非常高质量的变形,非常适合摆姿势

易于安装 (在这 3 个小步骤中)

第 1 步:在您的 PC 上找到一个凉爽的地方来安装您的新画笔

第 2 步: 在那里解压缩下载的 zip 文件

第 3 步: 从您提取的混合文件附加网格 (注意:如果您跳过第 1 步和/或第 2 步,第 3 步将不起作用)

如何使用 ( 如果你问我的话,很简单)

第 1 步: 附加所需的 basemesh  (注意:你不会发疯,它与 安装 “第 3 步”gif 相同的 gif

第 2 步: 设置 basemesh  (注意:如果您没有“+”版本,请直接进入第 4步)

第 3 步: 应用姿势(可选) 

第 4 步: 开始雕刻!

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适用软件:Blender
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