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Blender插件-三维毛发头发笔刷绘制工具毛发插件头发插件Blender Addon | 3d Hair Brush V3.3 – Modifier | Vfx Grace

3D毛刷已经更新到3.3版本,这个视频是更新功能的演示。

介绍

3D Hair Brush 是一款功能强大的头发工具,包括带有饼形菜单、使用半径曲线、使用随机直径和头发修改器的 3D 刷子。

3D画笔可以区分模型复杂的肌肉表面,为艺术家提供在Blender中梳理发型的美妙体验;通过多个精心设计的笔刷预设,它为制作不同的发型提供了有效的解决方案;

使用半径曲线可以方便我们控制头发的形状;

使用 Diameter Random 可以在一个粒子系统中随机化头发的厚度。

 

修改器让我们有机会逐层添加修改器,直到我们得到一个好的结果并且它不会破坏我们之前创建的任何头发形状。

运行环境

Windows 10:Blender 2.93、3.0、3.1、3.2

Mac os 10.15 及更高版本:Blender 2.93、3.0、3.1、3.2

Ubunto 18.04&20.04:Blender 2.93、3.0、3.1、3.2

安装

单击编辑 -> 首选项 -> 附加组件 -> 安装,选择 Zip 文件,然后单击安装附加组件。

卸载

 

  1. 禁用此加载项。
  2. 保存首选项设置,默认情况下会自动完成。
  3. 重新启动 Blender,然后删除此附加组件。

特征

刷子

  • 选项
    • 启用 3D 画笔:当向导从根开始的第二个点在画笔区域时,3D 画笔可以正常工作。
    • 自动切换:启用后,画笔在打开或关闭几何图形时会在 3D 模式和 2D 模式之间切换。禁用时,当它离开几何体时没有画笔。
    • 画笔比例:启用后,画笔可以在 3D 空间中保持其比例。禁用时,画笔可以将其比例保持在 2D 空间中。
  • 梳刷

未选中保留根长度时,可以沿几何图形的表面移动导向。如果要将参考线从曲面上移开,可以选择默认的梳状笔刷。

  • 梳刷

未选中保留根长度时,可以沿几何图形的表面移动导向。如果要将参考线从曲面上移开,可以选择默认的梳状笔刷。

  • 平滑刷
    • 长度:平滑导轨以使它们的长度平均。
  • 添加画笔
  • 长刷
    • 目标长度:这是延长或缩短指南时的限制。

注意:设置为 0 时无效。

  • 粉扑刷
  • 重量刷
    • 增加、减少、平滑:平滑修改权重
    • 强度:重量刷的强度。

注意:左键单击3D空间中的某处可以激活权重显示,切换到其他画笔时,同样的操作可以禁用它

  • 东方画笔
    • 东方,击破,击退:

方向笔刷仅更改参考线的方向,同时保持原始形状。启用曲线后,导轨将略微弯曲。

  • 弯刷
    • 弯曲导轨。
  • 吸引刷
    • 创建夹子。
  • 噪音刷
    • 使用粗糙度:它的工作原理与儿童中的粗糙度相同。
    • 轴锁定:根据锁定的轴禁用一个或多个轴上的噪音。
  • 部分画笔
    •  仅修改参考线的方向。
  • 克隆刷
  • 克隆来源:选择要克隆的指南的来源。
  • 克隆绘图:将参考线克隆到此画笔所在的位置。
  • 旋转角度:克隆笔刷的旋转角度,也可以通过快捷键CTRL+鼠标滚轮来实现

笔记:

  • 它仅在选中启用 3D 画笔时有效。
  • 它仅在位置和旋转都设置为 0 且比例设置为 1 以及 Delta 变换中的情况下才有效。
  • 彩色画笔
    • 按不同颜色对指南进行分组以避免重复选择。
    • 可以编辑颜色组。

笔记:

  1. 重新启动项目后,单击 3D 空间中的任意位置以激活颜色显示,从而可以在对象模式下显示颜色。
  2. 当参考线数量发生变化时,颜色组中可能会出现错误。尝试通过点击隐藏头发颜色来修复错误并再次显示。如果它不起作用,您可能需要删除颜色组,然后重新创建。
  3. 如果只有一个颜色组,则在保存项目时默认将其删除。
  4. 最好不要重复使用粒子设置,以免出错,因为颜色组的数据保存在那里。如果没有颜色组,无需担心。

笔记:

  1. 使用 3D 笔刷时,在粒子编辑模式下,Children 的实际粒子无法实时更新。切换到对象模式进行更新。

馅饼菜单

  • 热键
    • 点击 V 显示画笔的饼状菜单。
    • 按 J 显示参数菜单。
  • 馅饼菜单的使用
  • 自定义馅饼菜单

使用半径曲线

使用前需要执行以下步骤。

  1. 将渲染引擎切换到 CyclesHair。
  2. 将 Hair Shape Type 设置为 Strip,在 Hair 选项卡下 Additional Subdiv 是可选的。
  3. 在头发形状选项卡下启用使用半径曲线。
  4. 将视口着色设置为材质预览模式或渲染预览。
  5. 现在,导轨的形状完全由曲线控制。曲线设置可以保存为预设供以后随时使用。

笔记:

 

  1. 在 CyclesHair 渲染引擎中,Material Mode 仅用于显示头发的粗细。
  2. 如果需要高度细分,可以将 Viewport Display 选项卡下的 Strand Steps 稍微提高一些。
  3. 渲染过程中至少需要一个 3D 视口,否则此功能将无法正常工作。
  4. 当渲染引擎切换到 CyclesHair 时,仍然使用 Cycles 渲染器。
  5. 启用使用半径曲线时,通过拖动调整参数可能会导致显示滞后。再次调整参数以修复它。
使用直径随机

它负责在一个粒子系统中为头发设置随机厚度。

启用它,还有 3 个附加参数。

随机种子:
开始:它的范围从0-1,确定最小的直径。当达到 1 时,没有随机的厚度。

阈值:范围从 -1 到 1,确定受使用直径随机影响的头发量。当它设置为 0 时,所有头发的粗细都是随机的,也就是说,所有的头发都会受到影响。

修饰符

修饰符是基于儿童的。并且有 3 种常见的修饰符——长度、丛集和噪声。

注意:当需要导出修改器创建的作品时,请使用ABC导出(文件 -> 导出 -> Alembic HairModifier(.abc) )。

  • 每个修饰符都带有这3个参数,用于控制:
  • 影响:决定了这个修饰符的影响程度。
  • 种子:随机种子,tweek它找出一个好的结果。
  • 阈值:它控制受此修改器影响的头发量。它越大,不受当前修改器影响的头发就越多。
    • 当一个修改器中的种子和阈值分别与另一个修改器中的相同时,两个修改器将对相同的头发生效。
    • 成束修改器中有 2 个阈值参数:一个控制成束,另一个控制扭结效果。
  • 许多参数旁边有Random。启用它,下面还有 3 个附加参数:
    • 种子:随机种子。我们可以修改它来随机化当前参数的效果。
    • 随机范围:控制随机范围。大于 1 时需要手动输入。最大值受每个参数本身的限制。为 0 时无效。
    • 阈值:它控制有多少头发是随机的。当它设置为 1 时,没有随机效应。
  • 顶点组和纹理
    • 顶点组:指定一个顶点组作为当前参数起作用的掩码,用法与默认功能相同。
    • 纹理:将纹理设置为当前参数起作用的蒙版。

注意:为确保其准确性,纹理需要在非彩色颜色空间中,如 Raw。此外,还需要展开的 UV。

  • Length Modifier:用于修改头发的长度。
    • 模式:缩放,放大/缩小头发而不改变头发形状;剪,剪掉一些头发。
    • 比例:确定比例
    • 剪裁:确定剪发后的头发长度。

注意:头发的步骤不会减少。

  • Noise Modifier:与 Roughness 基本相同。
    • 种子:噪声的随机种子。
    • 大小:噪声的大小。
    • 幅度:噪声的幅度。它可以通过曲线来控制。

提示:从根部到尖端,Magnitude 从 0 到 1 逐渐变大。

  • 阈值:它控制受噪波修改器影响的头发量,与粗糙度下的阈值相同。
  • 保留长度:保留原始长度,避免被拉伸。
  • 丛修改器
  • 选项:
    • 因素:它控制结块的程度。达到 0 时,没有结块,但有扭结效应。
    • Clump:与默认参数基本相同。然而,有一些差异。不管多少,根都不会受到影响。
  • 形状:与默认参数相同。

提示:可以通过曲线来控制。当曲线被禁用时,它从根到尖端从 0 到 1 线性变大。

  • 保留长度:保留原始长度,避免被拉伸。
  • 丛型
    • 父级:根据指南生成​​团块。当需要大量块时,Blender 可以在此模式下运行得更快。
      • 细分:将团块分成多个部分。

注意:需要整数。

  • 生成:团块可以在曲面上随机生成,数量可控,不受父团块的影响。如果你想吸引一些有不同父母的团块,这种类型会有所帮助。Blender 在此模式下可能运行速度较慢,建议在只需要少量块时使用此类型。
  • 种子:随机种子。
  • 随机性:团块分布的随机性。
  • 密度:它越大,团块越多但越细。
  • Kink:与 Blender 中的基本相同。
    • 扭结类型:卷曲、径向、波浪和编织。
    • 卷曲:有 2 种类型可供选择。
    • Amplitude:偏移的幅度,可以通过曲线来控制。
    • 方向:Wave 下的一个附加选项,用于控制波浪的方向并随机化波浪的方向。
  • 频率:与默认参数相同。
  • 形状:与 Blender 中的默认参数相同,可以通过曲线控制。

变更日志

V3.2 2022-06-30

更新:

  1. 支持搅拌机 3.2
  2. 修复 Blender 3.0 及以上版本键盘快捷键显示为数字的问题。
  3. 修复 Blender 2.93 或更低版本的安装问题。
  4. 修复Linux平台缺少“xrandr”导致的安装问题。

3D画笔

  1. 添加小吃钩刷。
  2. 支持在彩色绘画中撤消。
  3. 彩色笔刷支持 X 镜。
  4. 支持撤消删除颜色组。
  5. 将“分配颜色”更新为弹出菜单,以修复重新分配颜色的失败。
  6. 修复启用画笔缩放时画笔半径从 3D 模式到 2D 模式的突然变化。
  7. 修复 Linux 平台添加 Interpolated hair 时的崩溃问题。
  8. 修复正交视图中由于距离太近,3D画笔与物体位置不一致的问题。
  9. 修复了画笔离物体太近时不工作的问题。
  10. 修复使用内置画笔快捷方式切换画笔失败的问题。
  11. 修复刷Part和Orient在2D模式下无法正常工作的问题。
  12. 修复Endpoint of Noise笔刷无法正常工作的问题。

CyclesHair 渲染器

  1. 支持多种材质渲染。
  2. 在 3D 视图顶部标题栏右侧添加 Hide/Show Viewport Overlays 以修复 CyclesHair 材质预览模式关闭叠加时的显示问题。
  3. 修复修复面板中的 COMPAT_ENGINES 设置为“列表”时的问题。
  4. 修复一些旧显卡或驱动程序的显示问题。
  5. 头发子修饰符
  6. 在丛修改器中生成的丛类型密度支持应用顶点组。
  7. 为纹理蒙版添加恢复选项。
  8. 簇类型的网格生成算法簇修改器中生成的网格支持多线程以加快计算速度。
  9. 将 possion 磁盘采样算法添加到簇类型中生成在簇修改器中,这比网格算法略快。
  10. 支持实时显示丛点数量。(大于或等于总毛发数时为红色。)
  11. 在 Vertex Groups 面板中添加 Rename Vertex Group 和 Remove Vertex Group,通过它,更改将被同步应用。
  12. 在噪波修改器中添加端点和端点形状。
  13. 修复导出ABC文件时无法导出修饰符属性动画的问题。
  14. 修复在极少数情况下添加修饰符后的显示问题。

美发工具

  1. 增加将曲线转换为头发的功能。

V3.1 2022-04-04 

  1. 支持粒子编辑模式下的子显示。
  2. 修复报告“获取对象深度失败”的问题。
  3. 修复 Show Emitter 的错误行为。
  4. 将选项阈值添加到每个修饰符。
  5. 在丛修改器中添加卷曲和扭曲。
  6. 添加一个选项 Orient to Wave。
  7. CyclesHair 支持简单的材质显示。
  8. 为一些参数添加随机。
  9. 添加使用顶点组和纹理控制影响范围的功能。
  10. 添加 2 种丛类型:Parent 和 Generated。
  11. 添加“使用随机直径”。

插件官网地址:https://blendermarket.com/products/blender-addon–3d-hair-brush-v3

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