Fluent可以制作并烘焙才做,通过程序化流程保存自定义材质预设,可以单独给模型添加各种细节效果
使用专为实际艺术家设计的完善的程序工作流程制作和烘烤出色的自定义材料。在应用边缘磨损、污垢、剥落的油漆、泥土、划痕等时,讲述您模型的史诗故事!
Fluent : Materializer在你雄心勃勃的书呆子手指的提示下为你提供了易于使用、无限的可能性。
在创建或改进任何材料时,留在 Blender 中,直到最后,不需要 UV。实现您的愿景!
制作您自己的程序材料的工具套件
Materializer精神:
- 完整一致的工作流程,没有预制材料。
- 一种全局方法,没有一个提示。
- 让大家提高自己的水平。
用于快速节点树构建的饼图菜单
添加和自动连接层、混合层和边缘/腔体掩模。
烘焙功能以导出您的作品
一键导出您的作品,分辨率从 1k 到 8k。
从高到低的聚烘烤。
烘焙这些贴图:
- 颜色
- 金属的
- 粗糙度
- 正常(OpenGL 和 DirectX)
- 排放
- 奥
对于游戏资产制作者:金属、粗糙度和 AO 可以自动合并到一张地图中(RGB 技巧)
改进任何材料
用途极其广泛,Materializer 不是一个只能与自身配合使用的封闭工具!它与您现有的材料集成以添加您需要的所有细节。
无 UVs*、自定义和无限变化:程序纹理的力量
- 不需要打开 UV 🤗
- 没有接缝效果😎
- 无限分辨率🤩
- 无限变化♾
- 高度定制⚙️
*显然,模式节点需要 UV。
插件官方介绍:https://blendermarket.com/products/fluent-materializer
安装方法一:文件夹安装
将压缩包解压之后,复制文件夹到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
安装方法二:zip安装
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
blender插件常见“安装方法”和“在哪里查看安装的插件”图文方法参考:http://cgka3d.com/blog/blender-plugin
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